異火系統的推出,在玩家群體裡兩極分化,雙方各執一詞。

不過魚貓文化的收入,在這一天迎來了爆發式增長。

俞洋平直接忽略端遊時代的各種氪金模式,那是土豪和貧民的終極對壘,雖然能賺更多錢,但不利於延續遊戲壽命。

所以,他直接套用了手遊的抽卡模式。

抽卡的單次收費不高,辦理月卡的玩家,還可以透過每日登入積累寶石,累積大半個月,也可以抽到異火。.

至於想融合滿異火,在遊戲裡大殺特殺的玩家,稍微氪一點金,就能做到。

為了增加異火的稀缺程度,排名低的異火,被納入常規卡池,排名高的異火,功能性更強,直接被列入非賣品,需要玩家在活動中取得第一的名次,才能免費得到。

而且這樣的活動,一年也只有一次。

看似免費的物品,則要求玩家必須強過所有人,氪金程度遠非常人想象。

除了異火,時裝商城則是暖暖黨的樂趣。

《鬥氣大陸》的原有時裝並不多,新手村任務完結,玩家可以得到一套蕭家統一制服。沙漠任務則會得到斗笠和風衣。雲嵐宗結束,則會贈送一套雲嵐宗弟子套裝。至於迦南學院……抱歉還沒開。

系統送的服裝,嚴格來說並不醜,各有特色。

不過撞衫這種事情,並不是大眾喜歡的,何況遊戲裡還存在鄙視鏈。

所以,當時裝商城上線後,無數玩家換上自己喜歡的搭配,有套裝,也有散裝搭配。

尤其是活動時裝裡的某些搭配,可能是某個髮型,某個髮飾,某件抹胸,某件短裙,亦或者男性角色的盔甲,飄逸的長袍,亦或者青春風範的日式校服。

不管玩家評價如何,《鬥氣大陸》的月流水,在這個月飛速上漲,單單這個月,就達到了3億的利潤。

這樣的流水報告,驚呆了別的大型企業。

納尼?遊戲還能這麼玩?

這款遊戲的投資高,已經不是什麼秘密,不過投資並不是全部用在遊戲製作上,還有自研引擎,高薪挖技術人員等等。

一旦遊戲問世以後,投入費用就大幅降低。

這就意味著……

只要遊戲保持一定的付費群體,幾乎就是躺著把錢賺了。

賣座的電影投入夠高吧?3個億投資,能有18億的分成回報。

然而這樣的電影幾年都不一定有一部。

誰也不能保證自己每次都能投資到這麼賣座的一部電影。

可遊戲就不一樣了。

只需要成功一款遊戲,那就是真正的財源滾滾來。

看看魚貓文化,估計今年之內,就能把製作遊戲的投入完全賺回來,再往後,那就是大筆利潤啊。

遊戲的線上人數,可能會隨著時間的推移,逐漸流失,但只要保證遊戲執行,每年好幾億的收入根本不是問題。

一時間,大公司都有下場遊戲產業的打算。

只是剛想做遊戲,一個巨大的難題就困擾著他們。

遊戲引擎怎麼搞?

畫質差的話,根本不吸引人。

於是,他們把目光聚焦在「太一遊戲」身上。

遊戲引擎賣不賣?

賣?

賣什麼賣?

我們遊戲公司是那種看重錢的公司嗎?