205章 氪金系統,來了(第1/2頁)
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轉眼間,又到了夏季。
「太一遊戲」的首款多人線上角色扮演遊戲,已經公測三個多月。
遊戲其實在內測時,就引起了廣泛關注,這個世界的遊戲領域,尚未得到廣泛開發,基本還停留在益智、休閒上。
大型角色扮演?
這個型別聽都沒聽說過。
只有進行過內測的玩家,才知道這意味著什麼。
「我敢說,這是本世紀以來最讓人期待的創新。我第一天就在遊戲裡玩了10多個小時,現在沒還沒有探索完畢。」
「簡單來說,就是在電腦上建一個虛擬世界,玩家可以在遊戲裡,體會到文藝作品裡面才存在的幻想世界。」
「我是服服的。其實我是《鬥破蒼穹》的書粉,聽說鬥破的的同名遊戲內測時,我簡直不敢相信自己的眼睛。玩了好幾天,不得不說,遊戲構建的鬥氣大陸,就是我想象中的的那個樣子。」
直到公測當天,註冊賬號擠伺服器的現象,是網友們的共同記憶。
公測首日,就達成了玩家同時線上人數50萬的記錄,無數玩家對此讚不絕口,暢遊在遊戲世界裡不可自拔。
對於此,魚貓文化旗下的員工,其實不能理解。
老闆想要將自己的作品改成遊戲,這一點無可厚非。
但是花那麼大筆資金,就為了建立一個所有人都能玩的幻想世界?
這可是近10億的成本啊!
就因為這款遊戲,公司的海外業務發展緩慢,別的投資專案也捉襟見肘,然而老闆卻並沒有停下,已經開始擴招人手,準備上馬新的遊戲專案。
所有員工都為老闆捏一把汗。
要是這個專案虧損了,想必魚貓文化也面臨破產倒閉,底下的員工也要另謀出路。
魚貓會不會倒閉,自然不是員工們關心的問題,倒閉了損失的也是老闆和股東。
不過,魚貓文化的薪酬豐厚,福利待遇也好,公司也沒有嚴格的規章制度,說實話,在這家公司上班真的很舒服。
領著高薪,融入在快活的工作氛圍裡,員工們實在不願看到這樣一家公司轟然倒塌。
除了員工們的擔憂,別的大型企業也在作壁上觀。
他們已經看出了魚貓文化的困境。
做遊戲不是問題,關鍵是沒有這款遊戲的盈利點不符合市場規律。
拿產業比較相似的影視行業來比較。
一部投資過億的電視劇,在拍攝完成後,可以選擇把獨播權賣給電視臺或者影片網站回本。
電視臺和影片網站都屬於平臺性質,高收視率的電視臺,光是電視劇播出期間的廣告收入,都是一筆不小的數目。
影片網站可能比不上電視臺的影響力,不過也能透過會員收入和前置廣告,賺的盆滿缽滿。.
電影就更不用說了,講究的是分成收入。
幾十塊的電影票價。