183章 同人(第1/4頁)
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很快,一款名為《鬥氣大陸》的遊戲,進行了內部測試。
ORPG遊戲?
還挺新鮮的,這個世界的遊戲基本都是單機遊戲,對於角色扮演類也不算陌生,不過對於這種大型聯網類遊戲,還是第一次見。
單單隻看宣傳片,頓時就被驚豔了,這種極為寫真的3D遊戲,比起市面上見過的3D動畫還要精美,城市的紋理,角色的細節,脫胎於真實世界,又比真實更具幻想空間。
這主要還是俞洋平解鎖了遊戲許可權。
遊戲是一個龐大的產業,各有分工,營銷代理、美工、劇情、模型、遊戲引擎等等。
兌換一款遊戲,其實就是兌換其技術能力,他遊戲券不多,不過閱讀券很多。
直接用最小的代價,換來了他所知道的最前沿的技術知識,再加以培訓,時至今日,已經可以自主開發了。
原本他是想從《傳奇世界》開始的遊戲之路,不過想了想,時代不同了,純2D遊戲在市面上價值不高。
直接開發3D的話,沒必要從傳奇開始抄,再往後,抄《魔獸世界》不是更好嘛。
既然如此,乾脆也別05年的了,自創一款,集合各家所長,順便再幫自己賣個IP,這才是最優解。
所以,才有了這款《鬥氣大陸》,世界觀足夠龐大,而且正在連載,遊戲和還能相互影響。
遊戲實行免費模式,道具收費。
俞洋平深知,當玩家們度過了最初的新鮮勁以後,想要留住玩家,就要常駐活動和社交方面下功夫。
從內測玩家的反饋來看,好評居多,遊戲目前開放了加瑪帝國地圖,新手村烏坦城,邊境的沙漠聚集著蛇人部落,皇都,以及距離皇都不遠的雲嵐宗。
除了遊戲背景外,每完成一次任務,都會出現製作精美的過場動畫,按照內測玩家的話來說,如果能以這個質量製作動畫的話,真的可以說是國內動畫的天花板。
對於這樣的提議,俞洋平其實也有興趣,他也算是一個鬥破迷,後來鬥破出動畫時,除了第一季的畫面過於粗糙沒有追以外,後面是追完了的。..
只是,3D動畫投資不小,其實賺不了多少錢,何況他現在幾乎把半數身家壓在遊戲上,起碼也要等遊戲賺夠了,才會考慮動畫的事情。
而且從商業的角度來考慮,這麼早上線動畫並不明智。
有些東西,經過時間的沉澱,越久越彌足珍貴。
比如陳年老酒。
也比如經典的作品。
金老先生60年代寫的射鵰三部曲,當時的受眾可能也就那一小撮,然多年過去,他的作品非但沒有被遺忘,反而被更多人熟知,從而成為經典。
俞洋平選擇的幾部網路,那都是經得起時間考驗,被一代人藏在最美好的記憶裡。
所以倒是不急。
內測還需要好幾個月,暫時不考慮,不過研發不會停下來。
資金已經整合在一起,自然要開始新的遊戲研發。
他準備再搞兩款網遊,就把精力集中到手游上,這一代的人,時間越來越碎片化,網遊早就比不上手遊的賺錢能力,只是他不想放棄這一塊的市場罷了。
除了遊戲,他也該發展新的IP了,漫畫方面的選擇有限,要等到霓虹那邊的分公司建立以後,才能大力發展。
那就拓展的新型別吧。
首先想到的是同人。
同人是非常流行的一個型別,從古代就廣受歡迎,四大名著的三部作品,其實都能找到原型。
《三國演義》是根據陳壽《三國志》,裴松之註解,以及民間三國故事傳說,經過藝術加工創作而成的長篇章回體歷史演義。
《水滸傳》則是先有正史記載的宋江起義,再有南宋時期的《大宋宣和遺事》,描述了宋江、吳用、晁蓋等36人起義造反的故事,初步具有了《水滸傳》的故事梗概。