安臨淵在殿內不知道過去了多久,摸索得差不多了。覺得可以進行正式試煉了。

“第二關試煉只有唯一一場。若此場不能通關,則第二關試煉失敗,試煉之人與傳承無緣,將被送出傳承殿。”

安臨淵提高了自己的信心,確定進入試煉!

8對8模式。兩方各8名隊員。隊員屬性完全相同。勝負只在於藍拳隊員的操作控制。

安臨淵看了一下隊員:金身羅漢、柔道師、氣功師、狙擊手、散打師、修羅劍士、鬼泣劍士。

對方隊員構成也是一樣:藍拳、金身羅漢、柔道師、氣功師、狙擊手、散打師、修羅劍士、鬼泣劍士。

一開場,近身攻擊的柔道師、散打師、修羅劍士、鬼泣劍士就立即往前衝到一線,與對方的近身隊員短兵相接。

安臨淵、氣功師、金身羅漢緊隨其後,居二線。

狙擊手居後,第三線,輸出遠端攻擊。

安臨淵第一時間送出增幅輔助技能給第一線的四位隊員:加攻、加防、加血值恢復!

經過長時間刻苦訓練,安臨淵已經能夠做到瞬發增幅輔助技能。

安臨淵注意到對方的藍拳在釋放增幅輔助時間上明顯比自己慢了一拍。安臨淵釋放4個增幅技能時,對方藍拳只釋放了3個增幅技能,比安臨淵釋放速度慢了25%!

這慢25%的釋放速度在兩方交戰時,造成了較大傷害差別。

安臨淵將第一個加攻的增幅輔助技能在極短時間內給一線的4位隊員釋放完畢之後,對方藍拳才給一線3位隊員施加了增幅加攻技能。

我方速度最快的修羅劍士已經發出第一擊。我方修羅劍士增幅的攻擊,攻擊未加增攻擊狀態的對方修羅劍士,傷害明顯增加。

安臨淵將第二個加防的增幅輔助技能在極短時間內給一線的4位隊員釋放完畢之後,對方藍拳才給一線2位隊員施加了加防增幅技能。

這時我方一線隊員已經發出第二次攻擊。相同的原始屬性,未加防狀態的對方隊員承受的傷害比我方多了。我方有兩名一線隊員攻擊到未加防增幅狀態的對方隊員,傷害比對方多了5%。

安臨淵將第三個加血值恢復的增幅輔助技能在極短時間內給一線的4位隊員釋放完畢之後,對方藍拳才給一線1位隊員施加了血值恢復增幅技能。

我方一線4名隊員已全部進入回血增幅狀態,而對方只有1名隊員進入回血增幅狀態。我方整體血值高於對方5%以上。

第一輪增幅輔助技能釋放完畢,我方戰隊已經建立了輸出傷害優勢。戰隊整體的防禦力更強、血值恢復更多。

透過安臨淵比對方藍拳隊員釋放增幅輔助技能更加快速的優勢,我方戰隊在第一輪初步建立起了全面優勢。