既然自己是以擬真度100%為噱頭打的廣告,總得說話算數不是?

要做就做良心服,快餐遊戲會被罵的。

裝備的使用主要參考現實效果,自己只需要根據材質、工藝的不同來給它們設定一個品質等級就行了。

至於打孔、鑲嵌、升星什麼的,花裡胡哨,沒什麼意思。

或許這世界有特殊功能裝備存在,到時候自己再根據情況調整就行了。

隨即嘗試著輸入。

道具名稱:單刀。

道具外觀:【圖片】

面板顯示屬性描述:品質:普通(白色)。

後臺資料邏輯描述:普通生鐵常規打造而成,具體資料以隔壁老王家的菜刀為參考,全面收錄鋒利程度、硬度、抗拉強度、屈服強度等引數,形成標準……

“經分析,每具現一個該道具需要活力值6點。是否確認?”

秋穆咬了咬牙,真貴。

這是真實世界,不管是武器還是防具,真打起仗來,折損率高得嚇人,相當於是半消耗品。

“以後還是得想辦法讓玩家自己打造裝備吧!”

“造裝備這事兒本身也是對這個世界的改變,可以收穫活力值,穩賺不賠。”

“前提是鐵匠鋪得先拉起來。”

一個單刀的設定花了秋穆近半個小時。

這時他發現活力值終於有了變化。

之前給甘倪發賬號後活力值只剩下80點,現在變成了84點。

透過檢視日誌記錄,不出意外正是裘託他們將昨天晚上砍下的三棵樹去枝後弄回村子的收益。

平均一棵樹1.3點活力值,比打掃房舍要高。

以單位時間來算,砍樹更划算一些,但這玩意兒對體力的消耗更大,孰優孰劣不好說。

但秋穆更喜歡砍樹。

老闆嘛,都喜歡高收益專案,下面的人累不累不重要。

更何況,砍樹只是為了原材料的收集。

接下來用這些木材建房,還可以收割一波活力值。

房子是必須得修的,玩家下線總不能隨便找個地方躺著吧?感冒了沒法勞動算誰的?

至於這幾個傢伙會不會修房造屋,那重要嗎?

想到這裡,秋穆笑了。

繼續編輯下一件裝備:牛皮甲。

……