至少目前為止,英雄聯盟戰隊的成績,無論是在IM電競俱樂部之中,還是在即將同絕地求生公司整合而成的電競部門之中。

所佔的比重顯然都不會太高,唯有奪得世界冠軍這一條路有可能逆天改命,要不然的話其他任何成績,都只不過是錦上添花罷了。

而IM電競俱樂部相比起偌大的絕地求生公司而言,二者在體量方面或許沒有任何可比性,宛如天壤之別。

只不過在絕地求生走向電競化的道路之上,如今在吃雞電競賽事之中表現格外搶眼,並且無論是成績還是話題度都直接拉滿的IM戰隊。

對於絕地求生的電競佈局來說,所起到的作用堪比雪中送炭,同時IM戰隊也讓絕地求生看到了自己在電競方面的諸多可能……

電競這個行業本就是前人栽樹後人乘涼,而競技遊戲跟電競之間的關係,本來也是互相成就,相輔相成。

就如同一些小眾競技遊戲,至今都還能夠靠著電競舞臺維持著自己僅有的一小片土壤一般。

倘若有一天連電競舞臺都沒有它們的立足之地,或許就是這些小眾競技遊戲的徹底消亡了。

因此在電競化戰略方面初嘗甜頭的絕地求生公司,自然是野心勃勃的準備趁熱打鐵,已經在積極籌備著第一屆世界賽事的相關事宜。

有英雄聯盟這個珠玉在前的模板,絕地求生方面大可依樣畫葫蘆,按部就班順著前人的車軲轆印前進就足夠了。

而這第一屆世界賽事的舉辦地點,自然毫無疑問會在華夏舉辦,並且廣邀世界各大電競俱樂部的隊伍前來參與。

儘管如今海外甚至都還沒有一個成熟的賽區出現,但是早在絕地求生這款遊戲席捲全球之際,就已經有諸多電競俱樂部組建隊伍,參與其中。

畢竟對於依賴著電競生存的電競俱樂部來說,自然不可能放過任何一個有潛力的電競專案。

尤其是隨著絕地求生公司宣佈了電競化戰略,並且十分偏心的率先設立華夏賽區進行試點,其他海外電競俱樂部自然是選擇第一時間跟進。

並且因為絕地求生席捲全球的熱度加持,目前已經有不少海外資本迫不及待的前來尋求合作,想要在海外賽區方面分一杯羹。

而對於有著「大逃殺之父」之稱的布蘭登格林來說,能夠看到自己的「親生兒子」絕地求生火爆全球,自然是一件分外欣慰的好事。

但是身為半道出家的遊戲設計師,在遊戲製作方面他都只能算是野路子,光是運營遊戲本身,就已經基本佔據了他的全部身心。

隨著遊戲日漸火爆,對於公司的日常管理,讓布蘭登格林已經有點焦頭爛額,畢竟遊戲製作,他尚且可以憑藉成績自吹自擂,自封天賦異稟。

但是管理才能這玩意兒,興許就跟數學一樣,不會就是真不會,至少對於布蘭登格林而言,確實如此。

這無疑也是集團化的目的之一,正所謂術業有專攻,讓有才能的實幹型人才回到自己合適的崗位上充分發揮自己的才能。

而組建管理層,讓有管理才能的人物盡其用,徹底解決後顧之憂,如此產生的互相協同效應,才有機會產生1+1大於2的化學反應。

當然,那也是在理想狀態下的化學反應,而現實之中的環境,顯然很難達到所謂理想的「實驗室環境」。

因此最終到底會發生什麼樣的反應,自然還得以觀後效,倘若反應不良發生「爆炸」也並不是不可能的事情。

儘管眼下的電競部門形單影隻,但是以由於絕地求生在全球掀起一股吃雞熱潮,在這樣的熱度加持之下。

無論是豬廠這一個公司股東,還是東昇投資旗下的投資專案米哈喲,目前

都已經得到了開發絕地求生手遊的授權。

未來的手遊業務,或許也會成為電競部門的一大支柱,而事實上拋開電競業務來說,絕地求生這款遊戲的盈利能力……

依舊是整個集團最無可爭議的重要支柱,甚至沒有之一,還是那句話,一款現象級遊戲的吸金能力,實在是令人咋舌。

尤其是目前為止,這款遊戲的潛能還未完全釋放殆盡,更別提還有手遊業務可供開墾,這麼一座金礦的富藏程度,目前還難以估量。

而除了傳媒部,還有電競部之外,集團的主體,也就是母公司自然也是不得不提的重要因素。

而作為由周東昇百分百控股的東昇投資,用來充當集團的主體部分,自然是再合適不過了,就差直接喊出「我來組成身體」這一句臺詞了。