一款遊戲一旦可以上升到電子競技的層面,能夠紮根在電競的土壤上並且得到滋養,就意味著其擁有了長盛不衰的受眾基礎。

哪怕這款遊戲再怎麼小眾也無所謂,只要上升到可以為國爭光的層面上,總會有人願意為這個專案付出自己的青春,揮灑自己的汗水和熱血。

畢竟,電競早已經是得到了國家認可的正式體育專案之一,就如同很多運動專案沒有登上運動舞臺之前,大眾甚至對其都知之甚少一樣。

電子競技同樣有這樣的冷門專案,例如街頭霸王,夢三國等競技專案,一直以來都是電競專案中的常青樹,可謂是歷史悠久。

但只要能夠為國家摘得金牌,在國際舞臺上奏響國歌,在榮譽的加持下就足以將這個遊戲推到前所未有的高度之上。

到了這種高度上,遊戲就不再只是遊戲,而是真正的電子競技。

其中的區別,就像是籃球國家隊和街頭籃球的區別一樣,只不過放到了電子競技上,很多人都刻意模湖了其中的邊界。

沒有人覺得在街頭隨隨便便打籃球,就能夠站上職業籃球的舞臺,但絕大多數人卻覺得,電競不就是坐在電腦前打遊戲嘛,我上我也行。

當然想要得到這種社會認同感尚且是一條任重而道遠的道路,任何聯賽和競技專案的發展,從來都不是一蹴而就的。

只不過,一旦在恰當的時機得到助力的話,往往能夠將整個發展過程縮短無數倍,就如同當下的英雄聯盟一樣。

電競在過去幾十年的發展裡所達到的高度,甚至都不及眼下英雄聯盟短短數年之功,或許這就是站在巨人肩膀上的好處吧。

而身為資深玩家的周東昇十分清楚,接下來這股電競的春風並不會到此為止,還將持續不斷的迸發向上。

不光是走進了國際運動會的舞臺,還從表演賽專案一步步成為正式體育專案,逐漸登上了大眾舞臺,得到越來越多人的認可。

如果可以趕得上這一趟時代列車的話,那《絕地求生》必然會因此一步登天,因為相較於其他電競專案……

《絕地求生》的國產遊戲背景,很可能成為其最大的優勢,因此得到上面的關注和政策的垂憐,也並不是不可能。

當然,這也只是周東昇的一部分不成熟的猜想,但顯然,千里之行始於足下,凡事都得從踏出第一步開始才行。

而如今周東昇一聲令下,所能夠產生的影響力已經逐漸開始展露鋒芒。

乘著豬廠鵝廠兩大遊戲巨頭打擂臺之際,熱度正盛,關於舉辦《絕地求生》網咖聯賽的訊息在此時宣佈自然是再合適不過了。

這熱度不蹭白不蹭嘛,《絕地求生》官方釋出廣告,將聯合網魚網咖,由香蕉遊戲傳媒承辦,舉辦全國網咖聯賽。

屆時獲勝的隊伍不光能獲得百萬現金獎勵,同時還將獲得一個直通《絕地求生》國內頂級聯賽的參賽名額,同國內頂級俱樂部的強隊共同較量,角逐出參與全球邀請賽的資格,同世界頂級強隊爭奪首個世界冠軍榮耀……

在這股熱度的助推之下,這個訊息一經宣佈,頃刻間就引爆了玩家群體,無數玩家頓時興高采烈的展開了激烈討論。

畢竟,如今英雄聯盟職業選手珠玉在前,讓無數玩家都看到了打職業的錢途,不單單是有為國爭光的機會,一旦退役還可以靠直播賺錢。