第五百八十三章 關公戰秦瓊(第1/2頁)
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“首款打破V社對史迪姆平臺壟斷的竟是這款國產遊戲!”
“豬廠遊戲:很榮幸可以投資這款國產遊戲之光,未來將會繼續扶持獨立遊戲工作室……”
“一款席捲全世界的現象級國產遊戲,它到底有什麼獨特的魅力?”
“《絕地求生》為什麼能夠成為國產遊戲之光?”
隨著《絕地求生》打破了史迪姆平臺記錄的訊息傳到了國內之後,很快就在網路上引起了不少反響。
畢竟一向只有海外遊戲肆虐國內市場,其中常年在國內遊戲市場上霸榜的鵝廠三大將,可以說無一跟“國產遊戲”這四個字有所關聯。
這一點,甚至可以說是諸多華夏玩家的一大心病,興許這也是為什麼鴿王之王《黑神話悟空》一經亮相,就可以得到那麼多華夏玩家的擁簇。
哪怕只有望梅止渴的演示動畫還有那“發行時間不詳”的遙遙無期,都可以讓一眾華夏玩家心甘情願的為其搖旗吶喊。
興許也正是因為如此,華夏玩家群體才會對鵝廠怒其不爭,明明穩坐國內遊戲行業的頭把交椅,卻一點“不思進取”。
也正是因為同行的襯托,讓《絕地求生》這一款橫空出世的國產遊戲,顯得格外耀眼,國產遊戲不鳴則已一鳴驚人。
對於佔股10%的豬廠遊戲而言,自然不可能放棄這麼好的宣傳機會,王毅一聲令下,豬廠遊戲鋪天蓋地的宣發資源就跟不要錢似的砸下去。
畢竟就憑《絕地求生》現在在全球範圍內的聲勢,破天荒頭一遭的代表國產遊戲打進了海外市場,再怎麼宣傳也絲毫不為過。
眼睜睜看著《絕地求生》一步步崛起,王毅不止一次後悔,當初跟丁三石提及收購《絕地求生》這個專案的時候,態度不夠堅決。
如果這個專案能夠被豬廠遊戲徹底掌握在手中……那豬廠或許也能夠破天荒的壓過鵝廠一籌。
對於萬年老二的豬廠遊戲而言,這一股迫切願望,絲毫不低於華夏玩家對於國產3A大作的希冀。
可惜,棋差一籌,錯過了最佳時機之後,如今再想要吃下這個專案需要付出的代價,顯然是不可同日而語。
當然,王毅自然不會知道,哪怕是當初他再怎麼堅持,周東昇也不可能有任何理由同意。
畢竟這可是一隻當之無愧的下蛋公雞,公雞中的戰鬥雞,這下的全是金蛋。
好在雖然錯失了擁有這個專案的機會,但好歹擁有10%的股份,這個專案也不能說跟豬廠毫無關聯。
這一份國產遊戲之光的榮耀,豬廠也能夠沾光,因此在宣傳上王毅自然不留餘力。
《一劍獨尊》
不過《絕地求生》的成功也開啟了王毅的思路,這種大逃殺遊戲型別既然能夠得到全球玩家的青睞,那必然是有其過人之處的。
既然如此,豬廠遊戲何不如藉此良機,打造一款擁有自己特色的大逃殺遊戲呢?
雖然當不了開山鼻祖,但是參與《絕地求生》開發的豬廠技術團隊,可謂是有著豐富的開發經驗,在技術和經驗上豬廠無疑都佔盡先機。
甚至,將這種大逃殺玩法移植到手遊平臺上也不無不可,在這種手遊成為主流的新時代大勢之下。
哪怕是對舊時代有情懷的王毅,也必須承認像《絕地求生》這樣的奇蹟難以復刻,更何況是跟風之作呢。