騰達都不需要派出自家三大將,僅僅只需要掏出一個《劍靈》150萬的記錄就足以壓過其一籌了。

至於豬廠,單走一張《夢幻西遊》反正是穩操勝券的局面。

儘管這麼一對比,似乎顯得史迪姆這個全球最大遊戲平臺有些拉跨,坐擁偌大海外市場都無法跟國內這單一遊戲市場比。

造成這種資料差異的一大原因,自然是跟歐美玩家群體中佔據了極大比重的主機玩家群體有一定關聯。

相較於在海外地區被奉為主流的主機遊戲,在國內卻屬於當之無愧的冷門小眾。

畢竟在國內絕大多數玩家腦海之中,對於主機遊戲的概念興許還停留在小霸王遊戲機的時代。

而花高價買一臺打遊戲的遊戲主機,並且還得為遊戲內容另外付費的這種消費觀念,顯然還難以在國內遊戲市場上大行其道。

所以,相較於國內玩家群體高度集中的特點,海外玩家群體的特徵無疑是相對分散的。

呈現在資料面上的表現才會造成如此之大的反差,因此同樣是百萬玩家同時線上的重磅資料,含金量卻不可同日而語。

“所以,我們在史迪姆平臺上締造的記錄,不單單是打破了V社在自家平臺上的壟斷地位,同時也是最快達到百萬玩家同時線上記錄的遊戲……”

“並且在如此短時間內做到這一點,想要超過《dota2》保持的平臺記錄顯然也不是一件難事,屆時我們《絕地求生》就是年度最受歡迎的遊戲!”

布蘭登格林康慨激昂,十分自豪的大手一揮,彷彿手指的方向就是他們的征途,而辦公區域裡的一群糙老爺們也隨之露出與有榮焉的笑容。

毫無疑問參與這個專案,很可能就是他們人生履歷上最輝煌的成就了,這一點就連布蘭登格林都無法否認。

聽完翻譯,周東昇面露了然神色, 原來如此,聽起來似乎含金量很高的樣子。

但是對於熟知《絕地求生》發展之路的周東昇而言,這不過才剛剛開始。

畢竟他上來就給《絕地求生》用上了“免費大法”這一招王炸,直接捨棄了先期不低於千萬美刀計算的銷售額。

將其統統轉化為流量,在這樣的犧牲下,《絕地求生》能夠在海外市場如此快速崛起也絕對是情理之中。

“既然如此,我們何不如一鼓作氣,直接將壓在我們上面的記錄給破掉呢?”周東昇語氣挪揄的說道。

布蘭登格林不由眼睛一亮,作為一個同樣是半道出家的野路子游戲製作人,布蘭登格林的一大優點,就是不像科班出身的專業人士,滿腦子條條框框。

因此,對於周東昇那些天馬行空的創意和想法,布蘭登格林絲毫不抗拒,反倒是逆來順受,格外受用!

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