當然,凡事也有例外,那就是當散兵遊勇達成共識之後,也可以輕而易舉爆發出令人難以置信的能耐來。

坊間一般喜歡將這種現象稱為“自來水”。

自來水匯聚成河,也能上演一波洪水滔天,上演一波水淹七軍的戲碼,將正規軍衝的七零八落。

當然,絕大多數時候,他們都是人畜無害的小水滴,扮演著沉默的大多數。

然而沒想到,小人物傳媒一眾同仁眾志成城的宣發,圍繞著“沫子錦鯉”打造的熱門話題,卻沒有引起多大反響。

反倒是狒狒花一萬塊錢買下沫子開出的金色98K面板這條訊息,一下子切中了普羅大眾的痛點,引起了大量關注。

好運不好運的不知道,但真金白銀總是假不了的。

尤其是當了解了前因後果之後,頓時讓更多人注意到了《絕地求生》這款遊戲。

甭管遊戲玩法本身如何出彩,都不如“一個面板可以賣一萬塊錢”這個特點來的震撼,可謂是一下子就擊中了大眾的痛點。

作為俗人,又怎麼能夠拒絕這俗不可耐的身外之物呢?

尤其是看到沫子只不過是隨手一開,就直接一發入魂抽中了這麼珍貴的面板,零成本轉手就可以獲利一萬,這種好事……

肯定落不到自己頭上,但是……萬一呢?

凡事就怕萬一,哪怕機率再小,總是讓人對此心存希冀,就算抽不到自己又不會有什麼損失,權當是消遣時間玩一玩遊戲就是了。

不過顯然,光是《絕地求生》這款遊戲對於硬體的硬性需求,就算是想要消遣一下,對於絕大多數玩家而言也不是輕而易舉的事情。

但是,這種需求和渴望堆砌到一定程度的時候,就會形成一股難以忽視的合力,推動著市場供需關係的改變。

哪怕眼下還不夠起眼,但是每一次積累都是為《絕地求生》這款遊戲的熱度添磚加瓦,指不定什麼時候就量變引起質變了。

與此同時,周東昇承諾的公佈開箱機率一事也沒有含湖,直接在遊戲開箱內容上加入了標示,並且對外公開了這件事情。

相對於未來受政策影響,必須要公開機率不同,這次是周東昇有恃無恐,主動選擇了公開。

這種敢於開先河的舉止,不光是引起了玩家群體中的軒然大波,同時在業界內也引起了不小的震動!

畢竟,打破了潛規則,無疑就是動搖了所有人的飯碗……

而玩家群體的軒然大波,更多來源於《絕地求生》公開的開箱機率,其中開出金色98K,也就是違禁級的頂級飾品機率僅僅只有0.26%!

四捨五入,也就是平均384.6個箱子才有機率開出一把金色98K……

然而就如平均收入這個資料不具有代表性一樣,這個平均數對於絕大多數玩家,也並沒有參考價值。

沫子和狒狒這對絕佳的對比,就是最好的證明。