第五百零五章 他太懂玩家了(第1/2頁)
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諸如圍脖和遊民星空、17173等聚集著大量遊戲玩家的地方,都圍繞著《絕地求生》公開的開箱機率這件事進行了熱烈討論。
“這麼一算,一把金色98K可以賣一萬塊錢的話,平均花個三四千就能開出一把,這不是穩賺不賠嗎?”
“狒狒:?”
“狒狒:我也是這麼想的,然後花了幾萬塊錢……最後還得多花一萬去買這個面板!”
“歐皇和非酋之間的區別之大,比人跟狗的區別還大!”
“別罵了別罵了,如果有的選,誰又願意當非酋呢?”
“如果人人都是歐皇,那世界上就沒有歐皇了。”
“相對論算是被你玩明白了!”
諸如此類的調侃跟討論數不勝數,無論是公開開箱機率這種騷操作,還是狒狒高價花一萬塊錢去買金色98K面板這件事。
吞噬
對於玩家群體而言,都是值得津津樂道的話題,而這些話題性堆砌而成的熱度,恰恰是一款熱門遊戲必備的群眾基礎。
所謂現象級的爆款遊戲,正是如此一步步點燃玩家們的星星之火,最終形成燎原之勢。
目前看來,《絕地求生》這款遊戲顯然正被周東昇一步步推到這條道路上。
而且當開箱機率開誠佈公,擺在了玩家面前之後,不但沒有將玩家的消費慾望給掐滅。
反倒是給了玩家一個明確的目標,從而有了一種本不該有的希冀。
如果一件事情的投入是無底洞,那絕大多數人都會斟酌再三,考慮是不做,還是不做。
但是,一旦將機率資料化,並且擺在玩家面前,自然而然就會激起不少玩家的挑戰欲!
畢竟玩家群體裡,最少不了的就是各種挑戰極小機率事件的挑戰者。
哪怕這件事情不跟利益掛鉤,純粹只是玩家之間的榮耀,都尚且會有無數玩家樂此不疲前赴後繼的挑戰。
更不用說,這件事情跟利益掛鉤了,那產生的誘惑無疑是呈幾何倍增長。
就算大家明知道第一把金色98k價值一萬,再開出來第二個必然不會是這個價格。
畢竟市場價格由供需關係決定,需大於供,自然奇貨可居,一旦供大於需,價格自然也就應聲而跌。
不過在此之前總有一個循序漸進的博弈過程。
對於玩家而言,享受遊戲本身的樂趣,不就是在跟遊戲機制博弈,並且以完成各種小機率事件所產生的成就感為榮。
只要機率不是為零,那麼無論機率再小,顯然都會有一絲可能存在!
理論上,讓一隻猴子坐在打字機前,在足夠長的時間下也有可能打出《莎士比亞》全集。
當然,這種可能幾乎是微乎其微的,相比之下0.26%這個機率,在絕大多數玩家眼中,反倒是顯得沒有那麼低。
畢竟已經有狒狒這麼一個反面例子擺在那裡了,總不至於自己比他這個非酋還倒黴吧?
更何況,這不是還有沫子這麼一個一發入魂的正面例子擺在面前呢。
哪怕當不了歐皇,只要證明自己是歐洲人血統就足夠了,脫非入歐就在此刻!
隨著網路上圍繞著《絕地求生》熱議的玩家基數不斷增長,逐漸開始有些玩家蠢蠢欲動了起來。
一個箱子才10塊錢,搏一搏單車變摩托,10塊錢買不了吃虧買不了上當…
萬一開出來了,賣不了一萬塊也能賣個七八千,最重要的是,要是真抽到了無疑是一大吹噓的資本。