12年直接榮登國內最受期待網遊,13年上線之後就打破了不少記錄,並且在騰達出色的運營之下,這款遊戲也在2014年創造了150萬玩家實時線上的傲人資料。

儘管這只是一款代理遊戲,但卻幾乎可以說是騰達遊戲旗下“最後一款”端遊,因為騰達遊戲的戰略重心自此開始偏向了手遊市場。

《劍靈》一度被譽為國內端遊市場的里程碑,沒想到卻是一個轉折點,自此之後國內端遊市場徹底滑向了下坡路,任憑鋪天蓋地的宣傳和營銷,再沒有新遊可以打破《劍靈》創下的這個記錄。

儘管150萬玩家實時線上的資料似乎有些“不值一提”,放在端遊黃金時代,甚至連前十都排不進去。

就連夢幻這款國民級回合制遊戲,都曾經在2012年再創新高,創造了271萬家實時線上的戰績,至於騰達遊戲的三叉戟就更不用老調重彈了。

所以,《劍靈》才有了“國內端遊市場最後的輝煌”這個名號。

自此,國內端遊市場徹底成為一片沒有生機的紅海,再也沒有遊戲公司選擇挑戰這個記錄,轉而是跟隨鵝廠的腳步,一頭扎進了手遊市場這片藍海之中。

相較於開發端遊需要的高額投資,並且還可以面臨血本無歸的結果,換皮手遊無疑是更加符合遊戲公司利益的選擇。

賺錢嘛,不寒磣。

本以為這個記錄會就此塵封,隨著國內端遊市場的沒落一齊埋葬,沒想到時隔兩年就迎來了新的挑戰者。

而且,這氣勢洶洶的氣勢,這個當初無數遊戲公司覺得難以突破的記錄,就這麼輕而易舉就被突破了?

你以為的油膩師姐:高高在上,不可一世,可遠觀而不可褻玩耶。

但是當你將其征服,壓在身下之時,不由就會產生一種“就這?”的成就感,原本牢不可破的記錄,猶如窗戶紙一捅就破。

豬廠遊戲的宣發部門當即跟上腳步,都不需要等到第二天,相關訊息就在網上發酵開來。

“追平?超越!《劍靈》創下的記錄再次被打破,國產遊戲再創輝煌!”

“這款拒絕了騰達的遊戲,打破了騰達遊戲創下的記錄……”

“端遊市場沒落了?《絕地求生》:不,是你們沒有創新!”

“《絕地求生》:重振國產遊戲榮光,我輩義不容辭!”

“海外上線熱度空前!《絕地求生》的征途是星辰大海!”

諸如此類誇張中夾雜著一點事實的文章鋪天蓋地的宣傳,為《絕地求生》宣傳造勢。

這樣難得揚眉吐氣的機會,豬廠遊戲上下猶如打了雞血一般。

畢竟被騰達遊戲壓著打了那麼久,總算是逮到了個可以吹噓的機會,怎麼可能放過呢?

毫無疑問,《絕地求生》火了,有關“吃雞”的遊戲截圖和遊戲術語,開始頻繁出現在了朋友圈,圍脖等社交軟體上。

吃雞的熱度持續醞釀和發酵,吸引了越來越多的關注和討論。

藉著這股熱火朝天的熱度,自然是要趁熱打鐵才行。