第四百九十七章 追平?超越!(第1/2頁)
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除了線上的宣傳之下,線下口口相傳的口碑積累,同樣是不可忽視的。
尤其是對於絕大多數玩家而言,一款好玩的遊戲,自然是要第一時間推薦給最好的朋友們才是。
畢竟,對於網遊玩家而言,一款好玩的遊戲,如果可以和朋友一起玩的話,這其中的快樂自然是成倍增長的。
而絕大多數玩家在入坑一款端遊的時候,最樸實無華的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我進坑的。
社交,同樣是網遊至關重要的遊戲內容之一,哪怕說是網遊的核心也不為過。
畢竟對於絕大多數玩家的樂趣而言,遊戲最大的吸引力還是在於可以聚集到一批志同道合的遊戲玩伴。
哪怕現實之中沒有任何交集也無所謂,單純就是因為對一款遊戲相同的愛好匯聚到一起,這種建立在虛擬世界的情感,有時候反而更加純粹。
遊戲終究有玩膩的一天,但是在社交屬性的加持下,不但能夠大大延長遊戲壽命不說,甚至發展到一定程度之後,遊戲也只不過是社交載體罷了。
最典型的象徵,興許就是魔獸和夢幻這兩款遊戲,其中以夢幻為最,眾所周知,夢幻只不過是一款披著回合制皮的聊天遊戲罷了。
言歸正傳,首批體驗到大逃殺玩法快樂的玩家,很快就領悟到了這個遊戲的真諦,這是一個團隊遊戲!
無論是載具的設計,還是4人小隊的分工,都很快就讓玩家意識到這一點,臨時匹配的玩家,自然是沒有朋友之間的配合默契。
因此很快,首批玩家就開始呼朋喚友,拉幫結派的組織起自己的小隊,向吃雞這個共同的目標發起衝刺。
對於絕大多數玩家而言,想要拉來三兩個遊戲好友一起玩,還是沒有什麼難度的。
當然,對於少數玩家而言,就只能依賴遊戲的匹配機制給自己尋找隊友了……
這種呼朋喚友,拉幫結派的魅力,同樣是自網遊誕生以來,一直延續至今的快樂之一。
包括英雄聯盟這款遊戲,相信絕大多數玩家的入坑之旅,也是被朋友,同學拉進坑的,從此就一發不可收拾了。
無錯
而一旦周圍的人都在玩,在羊群效應的影響之下,大部分玩家都會產生嘗試一下的蠢蠢欲動……
隨著時間流逝,這些引路人的灰色頭像不再亮起,被帶進坑的玩家反倒是成了留守玩家。
在這種呼朋喚友的社交裂變效應加持下,又正值週末這一主流玩家出沒的時間點,《絕地求生》的玩家數量並沒有止步不前,反倒是百尺竿頭更進一步!
經過一個週末的熱度發酵,白天《絕地求生》的玩家實時線上數量還只不過是幾十萬左右,最高時也不過才達到百萬之數。
而當夜幕降臨之時,《絕地求生》原本還有些回落的玩家數量頓時一轉頹勢,開始瘋狂上漲,重新突破100萬,然後就是120萬,130萬……
終於在週末晚上,《絕地求生》直接打破了《劍靈》在兩年前創下的端遊記錄!
2012年左右,《劍靈》的宣傳CG橫空出世,“我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪裡”可謂是給無數玩家留下了深刻印象,哪怕是沒玩過《劍靈》的玩家對這句話都不會陌生,可見宣傳有多麼成功。
而CG畫面中,那精緻的畫面和光輝璀璨的遊戲世界,還有令人垂涎的師姐,讓無數玩家心生嚮往。
在這股熱度的加持下,首測啟用碼都因此水漲船高,一度被炒作到上千塊錢,在這樣萬眾矚目的情況下,當年《劍靈》這款遊戲在當時的熱度空前絕後。