第四百九十六章 熱度持續發酵(第2/2頁)
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次日,《絕地求生》開服當天晚上,再次達到百萬玩家同時線上的訊息不脛而走。
畢竟如此好的宣傳機會,豬廠遊戲的宣發部門自然不是吃乾飯的,尤其還是如此提振人心的好訊息呢?
畢竟端遊市場持續萎靡不振早已經是業界共識,連鵝廠都宣佈戰略放棄的端遊市場上,突然出現這麼一款逆潮流的端遊作品……
公測資料或許還可以說只供參考,但是正式開服之後這熱度依舊不減,甚至還有愈演愈烈的跡象,這就實在是由不得友商不驚詫了。
畢竟,一切都以市場反應為主,既然這款遊戲可以得到如此多的玩家青睞,那必然是有其獨到之處的。
最起碼可以證明一點,端遊市場的萎靡,興許有歷史趨勢的問題,但顯然遊戲廠商開發不出好的端遊作品也是主要原因之一。
將市場萎靡的鍋甩給玩家和大環境不好,顯然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一個道理。
以前還能找找藉口,但是當《絕地求生》這麼一款逆潮流的端遊作品驚豔亮相,並且還得到了諸多玩家的青睞時……
這塊遮羞布,自然而然就被撕了下來。
爾後,《絕地求生》這款遊戲,就成為了業界各大遊戲公司的研究物件了,憑什麼這款遊戲可以做到?
既然《絕地求生》可以做到,那如果我們“借鑑”一下這種遊戲模式,是不是也可以得到玩家的青睞呢?
創新嘛自然是有難度的,但是在“借鑑”這一塊上的經驗,他們可是經驗豐富的老手呢。
沒辦法,誰讓老大哥帶了個好頭呢?
而老大哥騰達反應也並不慢,在發揚“鈔能力”受阻之後,騰達內部早就召開了專項會議,特地研究了一番《絕地求生》的爆火原因。
最後討論出來的重點,自然聚焦在了“大逃殺”這種開創性的玩法上,從玩家接受度來看,這種創新玩法的開發潛力並不低。
&nooba之下。
畢竟射擊玩法一直都是遊戲領域之中的常青樹,也是貫穿了遊戲發展史的經典玩法,從未被淘汰過。
而這款基於射擊玩法,糅合了多人線上的優勢,又加入了自由度極高的開放地圖,戰術競技等多種熱門因素,可謂是集百家之長,推陳出新的大成之作。
這樣給予高度褒獎的理由,在騰達內部會議上得到了不少人的認可。
創新對於他們來說可能有難度,但是眼力這一塊上,他們可是錘鍊的爐火純青。
如果是以往的話,他們或許會借鑑這種創新玩法,推出一款同類競品來,畢竟這也是他們的特長。
不過眼下騰達遊戲的戰略重心已經徹底轉移到了手遊業務上,再臨時抽調人手去開發端遊未免有些倉促。
畢竟,一款具有開創性的端遊,還不至於讓騰達如臨大敵,再怎麼重視,也不至於動搖騰達的戰略。
“既然如此,那就按照原定的計劃,接洽一下《h1z1》這款遊戲,把代理權談下來,畢竟這款遊戲在國內的熱度也不小……”
騰達的鈔能力對周東昇不奏效,不代表對其他人不奏效。