“不過話說回來,你去談的合作怎麼樣了?被我說中了吧。”王校長話鋒一轉,語氣玩味的說道。

周東昇聳了聳肩膀,“確實是沒談成,不過嘛本來這個專案就是準備拿來跟幾位大哥合作投資的,談不成就談不成吧。”

王校長笑著搖了搖頭,“你小子,你這意思是怪我沒出力咯?所以你談的是什麼專案?”

此前周東昇只是隨口一提,倒是沒有細說是跟藍洞工作室接洽投資事宜,不過嘛現在改變戰略方針了,怎麼說都沒什麼關係。

“就是一家遊戲工作室而已,本來是想要跟他一起合作開發一款遊戲,就是之前跟校長你提起的《h1z1》,我很看好這種新穎的fps遊戲模式,這類大逃殺遊戲模式,說不定能孕育出一款英雄聯盟來也說不準。”

周東昇面不改色的“信口開河”,畢竟睜著眼睛說瞎話一向是他的強項,而聽到周東昇這話的王校長,也是不由興趣大增。

“英雄聯盟?你這個評價也太高了,要知道英雄聯盟這款遊戲的價值,可不單單是侷限於moba遊戲這個型別,而是由英雄聯盟展開的一整個生態,這其中承載的商業價值才是英雄聯盟的核心。”

王校長絲毫不吝嗇自己對英雄聯盟的褒獎,事實上這款遊戲也確實是做到這一點,鐵打的聯盟,流水的網遊這句話可不是開玩笑的。

遊戲可能會過時,但是衍生而出的生態和情懷可不會,與之關聯的資本更是如此。

無論是圍繞著英雄聯盟展開的電競生態,還是其世界觀衍生而出的一系列文化作品,都可以打造成動漫電影等形式,來保持其長盛不衰的生命力。

如此龐大的一個產業鏈,足以讓英雄聯盟的影響力,不再只是侷限於一款遊戲之上。

所以在王校長看來,這世界上要再出一款能媲美英雄聯盟的遊戲,確實是不太可能的,畢竟這是天時地利人和缺一不可的事情。

更何況fps這種遊戲型別本身就存在一定的侷限性,不像moba遊戲那樣可以承載足夠豐富的文字資訊。

“做投資嘛,肯定要敢想敢做才行呀,連描繪一幅偉大藍圖都做不到,又怎麼可能有實現的希望呢,總不可能誤打誤撞就能成功吧?”周東昇婉轉的調侃了一下。

隨後接著展開思路說道:“這種基於fps型別創新的大逃殺生存模式,就像是最開始從魔獸爭霸中脫胎而出的dota地圖一樣。”

“憑藉著強對抗性和新穎的遊戲模式,還有公平競技的核心,本身的可玩性就非常高,在遊戲玩家的熱情灌溉下,才成就了dota這款遊戲的輝煌。”

“不過dota的上手難度和門檻,註定了這款遊戲雖然擁有極為穩固的受眾群體,卻將新的流量拒之門外,這才給了簡化版的英雄聯盟崛起的機會。”

“而話說回來,《h1z1》就像是最開始的《dota》一樣,是一種新模式的開拓和先行者,就像是矗立在各自領域之中的巨人一般。”

“而站在巨人的肩膀上,歷來就是成功的一條捷徑,英雄聯盟便是如此,我們自然也可以效仿。”

周東昇思路清晰的侃侃而談,而且這個舉例也確實是有點意思。

畢竟英雄聯盟這款遊戲的初始研發團隊,本身就跟dota有著緊密相連的關係,而《絕地求生》的誕生,又同樣是從《h1z1》出來的布蘭登·格林創造的。

而且從某種程度上來講,“續作”的影響力和成就,都比“原作”要更加成功,或許這就是踩在巨人肩膀上的好處之一吧。