位於尼桑的尼索娛樂總部裡,此時正在會議室中召開一個會議。

坐在會議主位的是尼桑娛樂的木村社長,而這個會議主要討論的內容,正是最近在海外遊戲平臺上熱火朝天的《h1z1》。

大逃殺這種新穎的題材概念,據悉最早便是出自尼桑文學之中的一種體裁,並且尼桑人還將這種體裁拍成了電影《大逃殺》,這種令人腎上腺素飆升、緊張刺激的體裁,尼桑人算是開山鼻祖。

因為這種體裁大受觀眾喜歡,後來西方也開始基於這種體裁進行創作,衍生出了諸如《飢餓遊戲》之類的文藝作品來。

作為有著第九藝術之稱的遊戲界自然也是不甘落後,一款基於大逃殺體裁的遊戲《h1z1》從尼索娛樂手中問世之後,耳目一新的遊戲內容,短時間內就在全球範圍內積累了大量玩家受眾。

如今的《h1z1》在海外遊戲平臺之中,也是名列前茅,一時間也是風頭無兩。

然而儘管是尼桑娛樂出品的遊戲,不過創造《h1z1》這款風靡全球的大逃殺遊戲卻另有其人,並不是大逃殺開山鼻祖尼桑人。

而是一個平平無奇的大鬍子老外,布蘭登·格林,現在的布蘭登·格林還沒有“大逃殺之父”的美名。

不過此時此刻的布蘭登坐在會議室之中,顯得有些坐立難安。

聽著尼桑人用地道的尼桑英語做工作彙報,著實是有點難為布蘭登了,不過嘛都是工作,為了掙錢不寒摻,這個道理可謂是全球通用。

“上週,在史迪姆遊戲平臺上我們公司《h1z1》的新增銷量超過十萬份,每日線上遊戲玩家穩步上升,在目前的史迪姆平臺上名列前茅……”

“諸多玩家都對後來推出的‘大逃殺模式’產生了強烈的興趣,玩家受眾遠遠超過了原本主打的生存模式……”

《h1z1》這款遊戲,原本就是一款主打末日生存類的沙盒遊戲,有著喜聞樂見的喪屍元素,能讓玩家分飾人類和喪屍進行對抗,生存模式也撐起了早期的《h1z1》。

而布蘭登格林的加入,帶來了大逃殺模式這個新穎玩法,也成功讓額《h1z1》更上一層樓!

“不錯的成績,這還得感謝布蘭登帶來的改變,這個大逃殺模式著實是讓人呢眼前一亮。”木村社長笑著稱讚道。

布蘭登不卑不亢點了點頭笑道:“感謝boss的認可,但我覺得眼前的局面僅僅只是體現出了大逃殺模式的潛力,遠遠還不是上限。”

“如果後續遊戲更新的重心,能放到開發大逃殺模式上來,我覺得我們這款遊戲甚至有問鼎史迪姆平臺的潛力。”布蘭登自信滿滿的說道。

然而卻有人提出不同意見,“雖然我很認可布蘭登先生的說法,但我還是不得不說,末世生存模式才是我們這款遊戲的核心所在,目前我們的玩家群體中,絕大多數依舊是末世生存模式的愛好者……”

說話的人正是《h1z1》原專案組的負責人,布蘭登格林的加入雖然給《h1z1》這款遊戲帶來了新的改變,但是無形之中也形成了新舊派系的競爭。

尤其是如今大逃殺模式風頭正勁,玩家評價更高的情況下,也讓《h1z1》原專案組的人壓力山大,為了爭取自己的利益,負責人也是不得不說話。

而且他也確實是這麼覺得的,畢竟末世生存模式的主體便是他提出和完善的,在他看來《h1z1》是他的作品,而末世生存模式才是核心。