從開播到現在,一直都是透過任務獲得無限點,江零差點都忘了還有打賞這回事。

一般的網路直播,觀眾打賞是用閒錢支援鼓勵主播,但在無限TV,觀眾看直播的目的,娛樂只是其次,根本目的是將手中的無限點轉化為娛樂點。

因為觀眾只能用娛樂點抽寶庫。

但這不意味著隨便找個直播看就行了,觀看直播時,根據自身的情緒波動,可以獲得一定的娛樂點。

情緒越激動,所產生的娛樂點就越多。

所以,觀眾也是娛樂賺點兩頭抓。

光靠看直播,轉化娛樂點的效率比較慢,娛樂獎池的作用,就是可以讓觀眾更快的將無限點轉化為娛樂點。

在直播過程中,娛樂獎池將會累積觀眾產生的娛樂點,每次直播結束前開獎。

倘若中了頭獎,那便賺大了,但如果是安慰獎,就虧了。

算是一種以打賞為形式的抽獎。

獎池中的娛樂點越多,能獲得的打賞也就越多。

現在娛樂獎池有260多娛樂點,應該能得到不少打賞。

江零回家後,躺在床上沒有睡覺,等待著這一波的打賞。

世界時間接近零點的時候,沉寂的直播間人氣忽然開始上漲。

從20多,一直上升到60多,方才沒有太大的變化。

此時的江零躺在穿上,這些觀眾顯然不可能是來看他睡覺的。

很顯然,他們都是為了獎池而來!

江零感覺到,期待已久的打賞就要來了!

來了!

有人打賞了!

第一個打賞的10無限點,就像是一個訊號,之後打賞便陸陸續續出現,10點、20點、50點不等。

但當打賞總數達到500多時,打賞速度就開始下降了,就像一場陣雨,來的快,去的也快。

每當收到一筆打賞,娛樂獎池上的數字也跟著變化,10點打賞,獎池上的數字便增加1,那是顯示娛樂票的數量。

觀眾每打賞10無限點,就能獲得一張娛樂票。

透過娛樂票,也可以直觀瞭解到這次獲得了多少打賞。

當票數不再變化時,他已經收到540無限點的打賞!

【觸發隨機事件——降臨!事件生成中……】

這波打賞直接觸發了打賞事件,但只有隨機事件被觸發,世界事件的進度只達到44%。

觀眾打賞的時候,可以選擇給哪個事件模組充能。

隨機事件只需100點能量,而世界事件需要1000點,所以隨機事件觸發了,而世界事件的進度還不到一半。

“降臨嗎,也不知道會發生什麼,希望不要是不好的東西……”

對於打賞事件,江零有些期待,又有些許不安。

這幾天他也看了不少其他直播間,碰巧見過幾次打賞事件觸發,有好事,也有災難。

隨機事件觸發時,會隨機確定一個事件模組,然後發生該型別事件。