在遊戲中玩家會彼此合作、與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地“水晶中心”,每一場遊戲的時間大約為二十至五十分鐘。

在峽谷模式對戰中,玩家們可在遊戲時間十五至二十分鐘時發起提前投降,必須全隊同意才能達成投降協議,二十分鐘後可發起投降,只要有超過三名的玩家投降即可透過,隨後投降的隊伍將立即輸掉比賽。

同時,在這個遊戲的過程中,玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個“英雄”角色,每個英雄都有自己獨特的能力,所以這會給到很多的玩家不一樣的體驗感,每一次體驗一個英雄角色的話,那麼全部的英雄體驗下來就是接近一百局的遊戲,而且不同的遊戲團隊陣容的配置也是不一樣的精彩情況,所以這一點來說也是很有體驗感。

同時,玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強、殺死對方英雄或幫助友方英雄,玩家也可藉由殺死被稱為小兵和野怪的非玩家角色以及殺死敵方隊伍的英雄來取得金幣,還可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。

單獨從可玩性的角度來說,這也確實極大程度上面能夠給人們一種消遣愉悅的感覺,體會一種快時代下的快速獲得快感的遊戲,有點闖關模式的感受,同時能夠獲得一定的成就感。

加上,這款遊戲有一點和很多的電腦網遊不一樣的地方,就是其他的遊戲前期建立起來的優勢在每一局的遊戲中都很佔有好處,可是在這個遊戲中,玩家購買的這些物品只適用於該場比賽,不會沿用至下一場比賽,因此、所有玩家在每一場新遊戲開始時、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

每一局的比賽都是平等的關係,這對於很多人來說不正是所喜歡這個遊戲的最本質的原因,也正是因為這樣,把這個遊戲作為整個的原型進行創作,能夠獲得到的快樂的體驗絕對不是單獨一個遊戲能夠帶來的。

所以,對於《英雄戰爭》這一款遊戲的粉絲們來說,大家喜歡這一款遊戲的主要原因其實也是因為這個遊戲裡面所蘊藏的賽事的精彩和遊戲本身的美好的地方。

當然,夏雅瞳選擇這個遊戲作為創作的作品的遊戲參考原型也是有這樣的一個考慮在裡面的,畢竟這一款遊戲包含的賽事,遊戲本身的場景都是真實可見的,作為原型參考意見的話不會有太多的不現實的偏差產生。

最重要的是,在正式的創作好這一個劇本之後,那麼拍攝的時候這個遊戲也是會作為主要的畫面去進行下去的,新做建模建立遊戲畫面可以實現,但是沒有辦法去引起那麼多的共鳴,相比較而言的話這樣的一種模式其實會更加的精彩一些。

大概可能就是因為這麼多各種各樣的原因,包括遊戲本身的平等性,所以夏雅瞳在平衡之下選擇了這款遊戲作為劇本創作參考的原型。

夏雅瞳再次的熟悉了遊戲的設定之後,她對於這樣的一款遊戲更加的滿意了起來,不僅如此,夏雅瞳還特意的將整個的遊戲設

定給重新的列舉了起來,準備之後.進一步的進行整個的劇情創作。

從劇情創作整體來講的話,三個的戰隊作為主要的戰隊,那麼自然而然的就會有一個最為主要的中心戰隊出現,所以雙女主和雙男主一定會是要在一個戰隊內呈現出來才比較合適,這樣一來重點也比較明晰。

夏雅瞳整理完畢這些東西之後,時間已經不早了,剛好到了中午吃飯的飯點,所以夏雅瞳還是選擇了先將電腦暫時的休眠,去到了飯桌上和張媽兩個人一起吃飯。

而另一邊,Y國,貝西墨集團。

貝西墨.弗萊德坐在會客廳內,似乎是在等待著一個人的到來,他整個人的臉上帶有著一絲詭秘的笑容,心情看起來格外的愉悅。

或許是因為搞垮了蘭斯洛特.德瑪思和兩個的蘭斯洛特集團對於他來說心理上帶有了一種非常的滿足感,當然最主要的原因是因為蘭斯洛特.德瑪思一直以來佔據著比他高的位置上面,蘭斯洛特家族也一直以來佔據著那個最頂端的位置,長時間處於低位,讓貝西墨.弗萊德覺得他需要有一個能夠證明自己的機會。

而恰恰,現在來說的話,這就是一個非常好的機會,蘭斯洛特集團徹徹底底的被他踩到了腳下,蘭斯洛特家族也沒有辦法在和他們的家族為處於同一個層級。

這當然是非常美妙的一件事情了,可是,單單如果只是這些的話,當然還不夠。

他貝西墨.弗萊德的敵人從真正意義上來講的話,其實並不是蘭斯洛特.德瑪思,而且另外的一個人——艾辰,誰讓他最討厭的一個集團艾辰集團就是屬於艾辰的。

貝西墨.弗萊德知道,以目前情況來看的話,他想要解決掉這一星期時還有一些困難,所以,更好的方式其實就是能夠有機會將艾辰集團搞垮。

只要能夠將艾辰集團順利的搞垮的話,無論是對於貝西墨集團來說還是對於貝西墨家族,或者對於他貝西墨.弗萊德來說,都會是一件最開心的事情了。