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而達克賽德的物理防禦就是多宇宙的極值,在物質宇宙時100點,在神域120點。
無論哈莉防禦多高,只要她沒離開多元宇宙,就無法表現出高於極值的效果。
哪怕她136級,在主宇宙時,肉身的防禦效果依舊只有100點。
所以她會被擊傷。
另外,身體防禦只能減免傷害,無法完全免疫物理攻擊的傷害,哪怕減免99.999%,依舊不是免傷,這和防禦專長有區別。
專長能做到對奇蹟之力百分百免傷。
......
另一個問題,136點防禦和100點防禦是不是毫無區別?
在遊戲中,有一個耐久度的概念,武器使用久了會壞。
哈莉高於極值的防禦則相當於將耐久度大大提升。
關注過體育比賽的讀者應該知道一個常識:疲勞容易產生傷病。
比如,足球運動員在賽程密集的時期,很容易受傷,也因此除了英超,其它聯賽都有冬歇期。
運動員還是那個運動員,如果將他數值化,他的防禦值會隨著身體疲勞降低。
達克賽德防禦為120點,等他和大超大戰三天三夜後,身體十分疲勞,防禦值就會下降,降到118點,甚至更低。
同樣是大戰三天三夜,哈莉也很疲勞(其實她可以不疲勞,這裡只是假設她很疲勞),她的防禦值卻幾乎不會下降。
因為她的真實防禦值是136點,早就超越了120點,即便因疲勞而下降,降到134點,依舊高於宇宙極值的120點。
具體表現上,就是哈莉特別皮實。
若是在現實中,哈莉的這種優勢會非常bug,就好比競技中主角擁有免傷免疲勞的buff。
大部分運動員都毀於傷病,大部分戰士都死在精疲力竭之時。)