唐小麥被他的笑容感染,也露出了一抹微笑,“什麼忙,先說來聽聽。”

“那個……我們想吃烤麻雀,可總是抓不到,姐姐能不能幫我們抓幾隻?”

“五隻就夠了。”小男孩張開手掌比劃了一下。

唐小麥還以為小男孩會提出什麼任務呢。

結果只是抓麻雀。

“行啊。”唐小麥答應了下來。

“太好了!”小男孩開心的拍手,與其他幾個湊過來的小孩連蹦帶跳的。

唐小麥轉頭看了看,見不遠處那棵大槐樹上就有不少的麻雀。

“你們等一下啊。”唐小麥向那棵槐樹走了過去,邊走便撿起幾顆小石子。

等距離足夠後,唐小麥抬眼盯著樹上那些麻雀的活動軌跡。

當被唐小麥目光捕捉到的幾隻停住的一剎那,倏然出手。

她下意識的運起了鳳凰九引的運功路線。

叮!

啪啪!

兩隻麻雀應聲落地。

其他的麻雀受驚紛紛飛起。

幾個小孩歡呼著跑過去撿麻雀。

唐小麥站在原地沒有動。

剛才除了打下麻雀的聲音外,還有一聲遊戲的提示音。

視線左下角多了一個小信封,唐小麥開啟。

【恭喜麥芽糖居士自行習得心法鳳凰引。】

哦,唐小麥都忘了。

遊戲會採集玩家真實的身體狀況,比如玩家在現實中練過武只要在遊戲中施展出來形成有效結果,就會變成玩家的技能。

遊戲的執行就是儷妃在維護監管,中央智腦的資訊庫不要太多,融入一些功法很容易的。

哪怕在資訊庫裡真的沒有玩家施展的功法,也會給他現編一個出來。

習得了心法,遊戲沒有給任何獎勵。

能比其他人率先有了技能,這本身就是一種獎勵。

遊戲不會主動為玩家拉開實力距離。

“姐姐。”

幾個小孩跑過來,手裡抱著兩隻麻雀。

麻雀還沒死,唐小麥是按照現世中的力量打出的石子,結果遊戲判定為普通的攻擊,麻雀剛才只是暈了過去。

“姐姐你看。”小男孩將麻雀舉起來給唐小麥看。

“好,拿著玩吧。我再給你們打幾隻。”

唐小麥又找了棵樹,依樣給打下了三隻麻雀。

【完成小明的求助任務,獎勵經驗50。】

只有經驗。

小男孩謝過唐小麥後,又有些苦惱的道:“姐姐好厲害,可是也不能老是讓姐姐幫忙,以後再想吃麻雀怎麼辦啊?”

“這好辦,能給我找把刀嗎?”唐小麥問。

“我去。”小明把手裡的麻雀塞給旁邊的小女孩,撒腿就跑了。

“姐姐等等啊。”