這個版本諾手打傑斯,正常來說,一個會玩的傑斯確實很Counter諾手,因為諾手的英雄機制表現的太過笨重。

但如果真論起對線的戰鬥力,其實兩者和其他英雄一樣,各有利弊。

比如一級開局,在貼臉的情況下,傑斯是絕對打不過諾手的。

諾手被動五層出血的效果很變態,所以一般情況下,傑斯對線諾手,最穩的情況是一級學E。

這樣,就可以完全將諾手玩弄於股掌之間,敢貼臉直接錘形態錘走就可以。

&neb因為要配合打野打出傷害,擊殺諾手,所以一級點了傷害最高的Q技能。

這在此刻所有人看來,都是很正常,沒有任何毛病的選擇。

在陳一秋眼中,這卻是一個極大的失誤。

——或者說,傑斯一級學Q不算失誤,失誤的是Smeb對此並沒有太多的警惕心。

諾手復活後重新上線,走的並不是上路直線,而是從自家上半野區潛入,從河道處冒頭,然後繞向對面的三角草叢。

此刻,上路兵線才剛剛上線,還未正式接觸。

等陳一秋從三角草處繞出來,來到傑斯的大後方時,時間卡的剛剛好,兩邊兵線開始正式接觸。

諾手的這個位置,則完全不會吸引到對面兵線的仇恨。

“景浩啊,傑斯打諾手可不是這麼玩的,我來教教你吧。”

陳一秋眼神清冽,在觀察到傑斯出現在一個看似很安全的位置後,果斷從對方背後走了出來。

“誒?他怎麼敢從這裡走出來?”

&neb一怔,然後豐富的對線經驗立刻讓他意識到——不好。

他現在這個位置,上側就是牆壁,從對面看是一個安全的開局位置,可從自己後方看,狹窄又侷限性極大,諾手卡著視野出來,他根本躲無可躲。

兩人要正式貼臉1V1了。

“阿西。”

&neb心裡驚疑,控制著傑斯想盡量朝著牆壁後撤。

但陳一秋已然先一步貼臉,一級點W致命打擊,A出,減速黏住,開始與傑斯消耗。

“西八!”

&neb頭皮有點發麻。

他事先根本沒想到,陳一秋的諾手打傑斯的路線會這麼‘清奇’。

這其實很好理解,因為SKT在選下諾手的那一刻,全世界都認為諾手在上路要被亂錘,版本劣勢打不過Counter自己的傑斯。

而且進入比賽後,諾手對線的情況就更糟糕了,陳一秋開局就被先抓死了一次。

0/1落後。

這時候,但凡是個正常思維的人,都不敢直接開局繞到對面身後吧?萬一出現問題那就真炸穿了。

在S6,還是諾手傑斯登場率極少的LCK,以前壓根沒出現過這種情況。

也確實不應該出現,因為這套打法是未來S9之後,才大熱的一個諾手對線傑斯思路。

“Reaper…這麼兇的嗎?傑斯這波的位置不好拉開距離,已經被黏住了!”

“怎麼說,能打過嗎?”

咆哮帝瞪大眼睛。

場上,陳一秋淡定無比的貼臉對A傑斯,Smeb轉換形態與諾手對A消耗,自身開始硬扛著對方的傷害,後撤向自家防禦塔。

但由於傑斯先被減速,諾手已經完全黏住對方,等傑斯硬退到自家防禦塔底下後,陳一秋已經A出了第四下。

輸出拉滿,傑斯小半血已經被消耗下去。

並且,最致命的是,傑斯在後撤期間,脫離了兵線經驗的最大範圍。