【SKT Reaper擊殺了RNG Looper!】

【First Blood!】

第一滴血。

擊殺提示音響起,全球各大賽區的解說與觀眾頓時陷入譁然。

“一血!克烈拿到了這個一血!”

“Looper倒地!Reaper完成單殺!!這是一波三級單殺!”

米勒滿臉愕然:“這克烈勇氣好的也太快了,Reaper和Looper玩了一波極限卡被動,最後還是納爾輸了。”

“不,不對…”

娃娃卻搖著頭,懵逼道:“這波Reaoer也太自信了吧?他這個打法,如果稍微少一點怒氣值,失誤一下,那鐵定就是純送人頭啊!”

克烈三級單殺納爾,整體操作其實就是一個字——賭。

當然,這是外界眾人的想法。

因為克烈在未上馬前,一直都在被納爾暴揍,而且陳一秋衝過來和納爾貼臉沒多久就下馬了,這種情況下,不出意外納爾肯定能先殺了克烈。

但陳一秋一分不少一分不多的卡到了被動,重新上馬,將局面逆轉。

看似順暢,實則不確定因素太多了。

他怎麼敢這麼篤定自己能在死之前完成這一切?萬一納爾輸出高一點,或者自己抗不了那麼久呢?

可惜,職業賽場沒有如果。

事實就是陳一秋三級單殺了這個版本線上極為難纏的萬金油納爾,半血就是他的斬殺線。

“看起來…Reaper確實對克烈的熟練度很高,之前是一直在等機會,上線之後消耗納爾,是為了等到自己的斬殺線…”

“半血斬殺線,克烈這麼強的嗎?”

眾人默然。

但無論如何,這波過後,上路的對線情況似乎距離他們想象中的相距甚遠。

克烈拿到一血,回家補充狀態的同時,掏出了小長劍。

——這個版本,克烈出裝打法分幾種,陳一秋則覺得除了最核心的巨九之外,黑切的被動與克烈W瘋狂四A,可以瞬間疊出黑切破甲效果。

同時,無論是減CD還是攻擊力、增加血量,都完美適配克烈。

除此之外,陳一秋的點技能也和別人不同。

因為克烈W被動無法控制(剛出來的克烈W無法主動去控制,只要平A就會觸發),因此,所有玩家都放棄了主W,主Q者多一些。

畢竟W不受控制,很難去把握每次都能完美將被動用到關鍵時刻,時常補兵的時候就莫名其妙沒了,而一旦沒了,就得等14S的冷卻時間。

但陳一秋不同,他這場比賽是主點W,這樣的好處就是克烈的傷害會非常恐怖,而且隨著等級提高,W被動冷卻會相應減少,等滿級之後,更是隻有8S,配合裝備以及符文效果,克烈會猶如一臺行走的屠夫機器。

當然,如此點法壞處更大,對選手個人對於W被動時間點的巧妙運用與掌控要求極高,甚至根本無法做到完美掌控,需要用W的時候結果還在冷卻的尷尬事情是家常便飯。

可陳一秋不缺乏這方面的自信,至少他能做到儘量完美,而這就夠了,克烈會成為真正的人形巨獸。

接下來的時間,上路的對線情況已經變成了克烈小優勢,納爾儘管有著TP,上波沒虧損兵線,可面對陳一秋熟練度爆表的克烈,依舊有點怯戰。

尤其有了之前的線上單殺,現在只要自己到半血左右,Looper就會異常謹慎,心虛不已。

上路這種情況,陳一秋短時間內找不到太多機會,好在持續發育下去,他還是優勢。

另一邊。

隨著比賽時間推進,自上路發生衝突以後,其他幾條線與野區也發生了幾次大大小小的戰鬥。