李相赫已經裝腔作勢,開始‘大哥’了起來。

與此同時,剩下最後一個沒技能,沒六級,腿還短的奧拉夫,身處於河道深處,前無隊友,後都是敵人的情況下,最終飲恨當場。

人頭被李相赫扇子媽收下。

【SKT Faker擊殺了SSG CuVee!】

“SKT!!零換三!!拿到這波小團戰的勝利!”

“SSG甚至還虧了一個紅Buff!”

“唔…”

擊殺提示音響起,小團戰落幕,現場掌聲雷動,全球各大賽區的解說譁然。

太完美了。

這波SKT上中野的發揮,猶如當前版本前中期小團戰教科室級別的模板。

由打野和上單入侵,打野先搶野怪,防止對面拿到Buff,以及機率極小的升六級可能。

隨後中單提前一步果斷閃現支援到戰場,打出控制傷害,逼得對面不得不‘被分割’戰場。

最後陳一秋收尾,傑斯不負傑C之名,狂砍兩顆人頭。

整體團戰中幾乎零失誤,互相之間有過危機,有過被反分割戰場的危險,卻又悄然化解,各有配合,實現了這次的團戰勝利。

同時,也是將傑斯這名英雄在現階段的強勢最大化。

“經過接近大半年的磨合與熟稔,如今的SKT,似乎真的成為了完全體。”

記得如是感慨著。

還記得年初陳一秋剛加入SKT時,受到的各種非議,以及SKT時不時會出現的配合斷層,再看現在,比起那時,他們或許個人狀態起伏不大,可團隊之間的配合卻更加貼合。

“是,而且SKT的版本理解感覺很深啊,他們似乎清楚自己選出的陣容的優劣,什麼時候會是自己陣容最好的發力點,什麼時候自己需要規避鋒芒…”

“有攻有守,有高有低,思路太清晰了!”

每一次團戰都會有各種各樣不同的意外,小團戰,打團戰,遭遇戰等等,沒人能保證自己每次都贏。

但SKT似乎卻將團隊這兩個字做到了極致,至少剛才那波小團戰是如此。

“這波過後…SSG虧的東西就太多了,主要是這個傑斯…Reaper的傑斯已經徹底肥了起來。”

遊戲中。

一波團戰結束,SSG不只是損失了三顆人頭,因為Faker支援前的鋪墊,三星中路虧了大量的兵線與經驗。

原本還能帶動節奏的安掌門被斷了節奏。

至於上路…

比賽時間不過7分鐘,傑斯就拿到了四顆人頭,徹底暴走!

這個發育狀態下的傑斯,別說奧拉夫被動英雄機制多BUG,就是再加一個諾手,也打不過!

這才是三星現在最頭疼的事情。

SKT本場比賽前期的策略戰術透過這次入侵,已經初步成型。

團戰結束,狀態保持良好的陳一秋甚至都沒回家,趁著奧拉夫的TP差,清線進塔,讓奧拉夫虧損之後,才回城補給。

等再次上線,Cuvee的奧拉夫已然徹底化身為‘陳三兒’。

8分鐘,四顆人頭的傑斯,補兵經濟經驗全面領先,並且上波陳一秋還清線進塔,做了回推線。

怎麼打?