如此,鱷魚想打就只能一段E過去W扛兵和銳雯打。

&neb倒是不虛——這就是鱷魚強於銳雯的地方。

可怒氣不會隨時都是絕佳狀態,而且陳一秋的銳雯打鱷魚,還有一個難度極高的操作——

抓技能CD時間。

不是抓一次,是幾乎每次都抓,卡時卡點,甚至到了毫秒之內的間隙。

這個版本,鱷魚的W冷卻是13S,E則足足有18S。

銳雯的Q同樣有13S的冷卻,E卻只有10S。

而且陳一秋可以卡Q,等於Q技能隨時隨地都在冷卻過度時間。

加之他這場比賽帶了冷卻精華,拿E來說,只有8.8S冷卻。

如此,銳雯這麼來回消耗兩回,鱷魚才能還手一次。

如果沒有領先也就罷了,靠著Q以及怒氣系統,鱷魚的狀態完全不虛銳雯。

偏偏陳一秋現在領先了一把小長劍,兩三次消耗中,有一次卡個三段Q,那被動爆發配合戰爭熱誠,傷害高的Smeb眼皮直跳。

“怎麼做到的…”

“他怎麼可能每次都卡的這麼準…”

銳雯卡Q難度不高,抓敵人技能CD難度也不高。

高的是,每時每刻,幾乎每次都能抓中…

拿E技能距離,0.2S的時間差,銳雯到目前為止,一次沒失誤過。

&neb自己在用了WQE等技能後,或許都得下意識看技能欄冷卻,可陳一秋卻仿若就是他的技能欄。

每次消耗,都會卡著他某個技能沒好的時候。

這就離譜了。

因為選手不是機器人,在高強度的對線中,不可能每次都能那麼精確的記憶、抓取到所有資訊。

像陳一秋這樣,幾乎到了第三段Q鱷魚的兵線位置就會抵達一個他很舒服的狀態…這裡面甚至涉及到了兵線佈局以及完美揣測對手心理的方面。

記憶、兵線、專注…

&neb心中的訝然就越多。

因為他感覺自己不是再和一個人對線,而是和一個機器人在較量。

“他比原來強多了…甚至像是個機器人。”

&neb心中微沉,忽然感覺到了一股前所未有的壓力。

“……上路對線,銳雯打的出乎預料的好啊,鱷魚在TP上線後,居然沒能壓制住他。”

與此同時。

外界。

Bttdol看著上路‘難解難分’的對線情況,同樣極度驚訝。

他是懂些遊戲理解的,所以他清楚的知道,哪怕銳雯單殺了鱷魚一次,但鱷魚仗著自己的英雄機制和TP。

這個單殺頂多會讓銳雯前期線上舒服點。

可…也沒這麼個舒服法啊。

銳雯好幾次都把鱷魚打的往回跑,一個擁有紅怒Q機制的鱷魚,此刻狀態甚至比銳雯稍微低了一點…

這你不是在開玩笑嗎?

“有點誇張,這個銳雯的熟練度太高了,Reaper對於銳雯打鱷魚的對線理解很獨特,此刻上路的對線並沒有如賽前想的那樣…慘烈。”

咆哮帝點著頭:“反倒是下路發生的爭端很多,雙方打野似乎都將注意力放在了下路…”

“ROX不準備針對一下這個沒TP的銳雯嗎?”