到了此時,有著至少兩波半兵線領先的你,無論是叫打野越塔,還是自身嘗試消耗,甚至單殺,都擁有足夠的舞臺。

當敵方再度被逼回家後,你就可以安穩的回城,不需要管推向敵方的兵線。

因為兵線進塔,會天然製造出一波回推線,換句話說,等你下波走上線,原本推向敵方的兵線已然再度回推回來。

這時,你就可以選擇控線,而此前利用兵線已經取得優勢的你,此刻一旦控線,那將處於一個真正意義上的無敵狀態。

回推線+快推+慢推+再回推+控線。

一套教科書級別的組合拳下來,基本不需要你有多強的操作,只要對手和你的差距沒到跨越一個段位的地步,以及擁有一名不腦癱的打野,你就能活活利用兵線玩死對手。

……

以上,只是最標準的一套兵線運營模板。

在什麼時間點,什麼樣的情況下,可以自然而然的運用兵線這麼做,將它們組合起來,形成一整套兵線體系…

陳一秋講的並不複雜,一清二楚。

[這就是兵線的本質。]

陳一秋最後簡單總結:[把英雄聯盟比作回合制遊戲,理解兵線本質的深淺,決定著你在遊戲中是主動的還是被動的。]

[就像是你之前說的,運營,什麼叫運營?兵線就是運營。]

[瞭解兵線體系,兵線就可以給我們帶來經驗、經濟、視野,以及團戰打架的基礎等方方面面看似和兵線無關的東西,更能贏取遊戲、比賽的最終勝利。]

[……。]

無言。

就像陳一秋說的那樣,這些東西其實算不上多深奧。

簡單來說,所謂的兵線體系,就是教人在最正確的時間點,以最正確的方式去操控玩弄整合兵線。

在後世S13,只要肯主動學習的玩家,估計都會查詢到相關攻略,屬於職業選手基本功。

但,重點就在這個時間點上。

連S7的韓服王者都有不懂兵線體系的,LPL賽區一直持續到S8,都在以打架為主要獲勝手段。

現在才S5,距離S3蠻荒時期也不過兩年時間。

陳一秋丟擲的這一整套成體系,成邏輯的兵線基礎理論,帶給李相赫的衝擊與震撼顯然是無以復加的。

就像是清末西方技術革命對東方的降維打擊一樣,比喻不太恰當,意思是一個意思。

李相赫是聰明的,他幾乎不需要陳一秋說後面那些詳解,就能秒懂,甚至給他時間,他能比大多數人玩兵線玩得更出色。

但…

其他人呢?

其他那些職業選手、王者路人王、普通玩家呢?

這對於如今的全球所有玩家而言,無異於一本絕世秘籍,一旦公佈出去,或許會瞬間引起全世界玩家的追捧與學習、地震。

‘這人能處,他說教是真教啊。’

李相赫內心有點觸動。

人都是自私的,被人誇讚職業標杆如他,之前也懂一點兵線邏輯,以及各種小技巧,卻根本沒有升出與人分享的想法。

君不見,LPL賽區這今年瘋了一樣花天價引援買選手買教練,為了什麼?