“那這些遊戲道具是否會影響到遊戲的平衡?”開發小王提問,他平日接觸過的遊戲也不少,心理並不是很認同江秋白的設計。

“一定程度上,會的。”江秋白答道。

不影響遊戲平衡,道具怎麼賣得出去?

這個答案在小王的意料之中,也是他不認同的原因:“那這樣是否會導致非充值使用者的不滿,從而流失大多數的玩家。”

之前也有那麼一兩個人嘗試過道具收費,只是都虧得血本無歸。

畢竟這個世界裡的大多數人都沒有在遊戲裡花錢的概念。

“我們的遊戲受眾一定會滿意的。”江秋白不置可否。

“那要是不滿意呢?”小王緊追不捨。

“那他就不是我們這款遊戲的受眾。”江秋白瞥了小王一眼:“這款遊戲不需要太多的玩家,我們的目標群眾是上班族。”

他不需要十萬個人每人給他一塊錢,他要的是十個人每人給他一萬塊。

這就是他把目標鎖定在上班族的用意。

沒有時間,但花的起錢,也願意花錢,多好的韭菜,啊不,多好的客戶啊。

“上班族,他們會玩遊戲?”小王一愣,脫口而出。

“難道你們在工作室裡的所有時間都在工作?”江秋白反問。

“這個……嗯……哈哈,這就是老闆選擇做網頁遊戲的目的嗎?真是太英明瞭!”回想起自己辦公電腦裡的那些瀏覽網頁,小王火速改口滿臉支援。

變臉速度秒殺某川絕活。

“確實,網頁遊戲足夠隱蔽,還可以隨意切換和縮小視窗。”

“這麼說來網頁遊戲和上班族真是絕配啊!”

“老闆果然是老闆,這些我們哪想得到啊。”

誰沒有過上班摸魚的時候呢,看江秋白提到這一點,再沒有人提出質疑,滿堂的誇讚,只恨不得趕緊把這個話題揭過去。

好在江秋白也只是隨口一問,不打算展開說些什麼:“對於遊戲型別還有什麼問題嗎?”

“沒問題!”摸魚最多的助手小吳第一時間響應,生怕自己說的慢了摸魚的事情就被揭發出來。

剩下的五個人也是連連搖頭。

“那就開始準備製作了。”江秋白挨個分配任務:“原本遊戲裡的場景全部保留,可以適當壓縮。”

網頁遊戲,體積並不大,不能全被場景佔了。

“每個場景裡的小怪設定為固定地點觸發,記得突出他們的等級,要讓人一眼就能分辨出哪個是高階小怪,哪個是低階小怪。”只剩下一個數值策劃,江秋白索性把這個任務交給了程式小楊和小張。

“你們先做著,之後我會找人外包一批素材,大概一個星期能到,到時候你們再把人物動作和武器加進去。”

見兩人變成了一副苦瓜臉,江秋白補充:“不用設計的太細節,打怪的時候有幾個動作就行。”

說完,他又強調:“但是一定要確保打怪時候的打擊感,這個絕不能比原來那個遊戲差。”

“好的老闆。”兩個程式領下了任務。

“小李,明天我會給你一份表格,數值設定上和充值活動參考我的表格來。”