日常任務:開墾藥田,每開墾一畝藥田,獎勵一百貢獻點。

宗門任務:每次有重大發現者,獎勵一百貢獻點。

注:此任務預設接取,又發現之後,系統自動發放獎勵。

...

一塊塊面板上,記錄著各種各樣的任務,只不過這些任務的獎勵都非常少,大多都是幾十點貢獻點,最多的也只不過只有一百點貢獻點。

雖然這些任務的獎勵非常少,但是勝在任務比較多,而且任務可以重複完成。

所以最終一天收穫下來的貢獻點,只多不少。

“臥槽,這遊戲的設定,簡直絕了。”

“我還以為這遊戲出bug了呢。”

“這狗策劃,終於幹件人事了。”

看到這神奇的一幕,之前玩家們的猜疑,現在已經煙消雲散了。

“你們有沒有發現一個問題。”

逍遙突然站出來對著眾人說道。

“什麼問題?”

“沒有吧,我感覺這一切都很正常啊。”

“快說說,你發現了什麼?”

六十多名玩家仔細想了一下,感覺並沒有什麼問題的存在,便對著逍遙問道。

“你們就沒有發現,我們在殺怪的時候,經驗值增長的極低,甚至都可以忽略不計。”

逍遙見眾人都沒有發現問題的所在,忍不住說道。

“這個可能就是策劃的事情了,這件事情我們也不知道是怎麼回事。”

“可能這個遊戲就是這樣吧。”

“也許就是這個遊戲升級比較慢,也不一定。”

眾人並沒有將這件事情放在心上,現在又見逍遙將這件事情,給提了出來,也沒感覺有什麼。

“那你們就沒有發現,只有我們在修煉乾坤決的時候,經驗增長的比較快。”

“或者就是在服用輔助資源的時候,修煉速度才能提上來。”

“如果實在別的遊戲中,咱們殺了這麼多的怪,先不說經驗多少。”

“就單單說爆裝備這件事情,就算爆率再怎麼低。”

“我們這幾天殺了將近有四百隻妖獸了,但是我沒見過爆裝備的。”

逍遙繼續說著自己的想法。

“有時候我真的感覺,我們不是在玩遊戲,而是在一個真實的世界之中。”

“對啊,對啊,我有時候也有這種感覺。”