王成知道,隨著一些遊戲平臺的發展,未來單機精品遊戲迎來了第二春。

人們漸漸厭倦了網路遊戲的付費騙氪模式,這就給一次性付費買斷的單機遊戲有了生存的空間。

再加上新一批遊戲製作者入場,帶來了很多腦洞,讓單機遊戲的玩法也變得多樣化。

以及直播平臺的出現,即便是玩單機遊戲,也能有一種社交體驗。

所以未來單機遊戲的市場也是很不錯的。

在PC端的網路遊戲上,王成是不指望能在短時間之內超過鵝廠和豬場了。

畢竟未來一段時間,也沒出過什麼大型的精絡單機遊戲。

想要擺脫遊戲版權的困境,看來就只能從精品單機遊戲入手了。

說起單機遊戲,剛好王成就知道,16年的時候會有一款名為《艾希》的遊戲發售。

&n平臺上,賣出去了48萬份。

作為一款投入不大的國產單機遊戲,這個資料算是很亮眼了。

關鍵是這款作品的成功,刺激了國內的單機市場。

讓那些在單機領域摸爬滾打的公司看見了希望,知道做單機遊戲也是有出路的。

王成覺得自己可以嘗試著接觸一下《艾希》的團隊。

如果能把這款遊戲拿下來,到時候就能給自家的遊戲平臺開個好頭。

任何一個新興行業和領域,幾乎都是需要有一個帶頭的。

王成認為只要他們的遊戲平臺能有這麼一款產品賺了大錢。

那麼接下來就會有無數的人跟進,試圖在這一領域撈金。

如果能形成這種良性的局面,那麼平臺的發展就有保障了。

當然也不是說要完全放棄大型網路遊戲。

只是一款大型網路遊戲,投入非常巨大,而且打磨週期也很長。

真正想做出一款好的大型網路遊戲,是需要耐心的。

在這方面,王成手底下的人才並不多。

所以他現在著重想要先把吃雞這個專案做好。

王成的想法是,先透過吃雞專案把團隊拉起來。

用這個專案鍛鍊團隊,熟悉大型網路遊戲製作的各個流程。

這樣等吃雞這款遊戲上線開始運營之後,手底下會積累一大批相關的人才。

到時候再用這一批人才去帶新人,開發新的專案,這樣就能培養出更多優秀的人才。

端遊這邊要努力,手遊那邊同樣也不能放鬆。

既然手中掌握著吃雞這樣一個大的資源點,那必然要壓榨出它所有的價值。

於是王成特意約了格林跟羅浩見面商量這件事情。

“我的意思是在研發PC版吃雞的同時,手遊方面也要開始研發。如果可能的話,手遊最好能先上架。”

“因為這其中涉及到相關資料和MOD的問題,所以你們相互協調一下,都是為了公司賺錢,希望你們能精誠合作。”

對於王成的這個想法,羅浩是舉雙手贊成的。

畢竟手遊這一塊一直都是他來負責的,現在王成又給了他一個大專案,他如何能不高興。

手裡面有了新的專案,就意味著會有活動經費。

有了錢就能招收更多的人。

在一家公司裡面,如何體現你的地位?