就在曹璐開著新車載著兩個閨蜜在外面浪的時候,王成已經到了寒國思密達。

這是一個神奇的國度,神奇之處在於他們認為整個宇宙都是他們發明的。

從心理學上來說,這是一種文化自卑的心理在作祟。

這根寒國的歷史也有關係,縱觀整個寒國的歷史,那就是一部被殖民者不斷蹂躪的歷史。

屢戰屢敗和屢敗屢戰之間,還是有一定區別的。

前者歌頌了不屈不撓的精神,後者說明了拳頭大才是真理的無奈事實。

因為這些歷史,導致了寒國的民族特性有些執拗,甚至可以說是偏激。

同時還有一種讓人無法理解的扭曲的民族自豪感。

這種自豪感的具體表現,就是為達目的不擇手段。

最直觀的表現,就是在體育領域。

比如說速滑領域的各種噁心人的小動作,又比如當年02年世界盃收買裁判的無恥舉動。

另外這些年寒國一直都在偷偷把華夏的一些文化拿去申遺,這也是相當噁心的事情。

其實王成一直不理解,一個連自己的軍事和經濟都無法自主的國家,有什麼值得驕傲的。

當然也不是說寒國一無是處,雖然財閥經濟很奇葩,但在某些領域,寒國做得的確是挺不錯的。

比如說當年在經濟危機的時候,寒國就開始大力扶持電子競技和遊戲,居然還真讓他們走出了一條完全不同的道路。

王成記得剛到21世紀的時候,寒國的網路遊戲在華夏還是很受歡迎的。

不管是《傳奇》還是《天堂》,亦或者後來的《勁舞團》跟《卡丁車》,都是網咖裡面很火爆的遊戲。

至於那個一直說著要涼了的掉線城與虛弱勇士,更是火了十年。

那些年,寒國靠著這些遊戲,真的是賺了不少錢。

王成印象最深的還是傳奇,當初他需要偷偷去黑網咖的那個年代,單機遊戲基本上是CS一統天下。

至於網路遊戲嘛,絕大多數人玩的都是傳奇。

要是沒記錯的話,在傳奇最火的那個年代,一把裁決好像是8000軟妹幣。

至於後來出現的屠龍,那就更扯淡了。

可惜後來的一段時間,寒國遊戲明顯出現了一定的疲軟期。

可能是因為人們對韓國遊戲的審美產生了疲勞。

也可能是因為韓國遊戲在程式碼這方面一直都存在巨大的問題。

當然也是因為這段時間,歐美大廠開始紛紛發力。