王成自然是在忙活《崩校2》上線的問題了。

2013年11月的時候,《崩校2》和國內某平臺進行了一次內側合作。

然而因為宣傳不到位,內測的成績並不理想。

這不是什麼秘密,很快就在圈子裡面傳遍了。

這也是為什麼,王成11月去投資米遊的時候,米遊並不被資本看好。

當時即便蔡宇說的天花亂墜,投資方們都不願意掏錢。

因為安卓內側表現很差,在王成入股之後,他果斷選擇更換合作方,選擇了當時同樣稚嫩的嗶站。

這個選擇,不可謂不大膽,當時在內部會議上,大家也提出了擔憂。

但是王成知道,即便他不作出這種選擇,米遊在歷史節點上,也會選擇嗶站。

雙方目前都是很稚嫩的公司,但雙方碰撞在一起,卻擦出了別人無法想象的絢麗火花。

果然,14年1月6日,嗶站安卓端開始內側。

結果非常好,好的出乎了合作雙方的預料,也超乎了所有人的預料。

所以王成等人決定,儘快開放公測。

理論上安卓端和ios端的公測應該同時進行。

但在進行稽核的時候,ios端卻因為服裝過於暴露,被拒絕了。

無奈之下,ios端公測只能推遲,先放出安卓端的公測。

2014年1月26日,安卓端正式開啟公測。

從這一刻開始,一匹黑馬殺入了國內手遊圈。

從公測開始,《崩校2》的某度每日搜尋指數就一直都在上升。

同時各大acg圈子也出現了一輪輪的討論熱潮。

和眾多的卡牌類遊戲不同,雖然《崩校2》也沒有逃脫紙片人的範疇,但至少玩法上和別的遊戲還是有區別的。

一時之間,《崩校2》真有要大火的架勢。

不過隨之而來的,就是一片質疑的聲浪。

“這種垃圾遊戲有什麼好討論的?畫質這麼差,操作手感這麼差,這種遊戲真有人玩?”

“說實話,我剛剛玩了十五分鐘就玩不下去了,這都是些啥啊,這不就是換了個造型的魂鬥羅嘛。”

“哈哈哈,換了個造型的魂鬥羅,樓上真是好比喻。”

“我也覺得操作手感太差了,而且玩法過於單一。”

“我覺得別的都還好,這個扭蛋系統是怎麼回事?貴公司騙氪的方法還真是有新意啊!”

“聽說有人為這個遊戲花了不少錢?我只能說死宅的錢是真好賺啊!”

“誰說不是呢,買點裝備也就算了,我還聽說有人給這些紙片人買什麼時裝,有這個錢去正經的談個戀愛不好嗎?”

面對眾多質疑的聲音,自然也有喜歡《崩校2》這款遊戲的粉絲跳出來維護。

有粉絲就很不爽的回覆道:“選擇玩什麼型別的遊戲,是我們的自由,不需要別人來指手畫腳。”

“就是,我反正是被那些千篇一律的卡牌類遊戲給噁心到了,我就想換換口味怎麼了?”