這樣的話,就算贏了,最後他的損失也會很大。

“波浪戰術!”

這種時候,正是展現一個戰役指揮官自身素質的最好時刻。

所謂波浪戰術,就是控制著兵線像波浪一般,一波接著一波湧動著迎向敵方,將傷害平攤到每一個人身上。

艾嵐微操著自己計程車兵,一邊使用波浪戰術,一邊慢慢圍繞著劇毒蛛母,小心翼翼地調整起了站位。

在這期間,四個兵加上他自己,足足打滿了兩輪攻擊。

劇毒蛛母的一條腿,當場被打折在了地上。

如果能看到血量,艾嵐完全可以計算出還需要幾輪攻擊就可以殺死它。

可惜,他試著丟了幾次偵察術,還是什麼都看不到。

艾嵐只能依靠自己的戰鬥經驗,去判斷劇毒蛛母到底什麼時候才會倒下。

無形之中,翻車的風險被放大了好幾倍。

三個花妖精本身就脆的要命,一輪波浪攻勢後,全部都受了輕傷。

再挨一下蛛母的攻擊,估計立刻就要崔死。

運氣不好的話,當場暴斃也不是不可能。

現在,場上只剩下艾嵐的狀態還算完好。

而劇毒蛛母的劇毒撕咬,似乎也快要冷卻好了。

“能不能閃避掉這個技能?”

這款遊戲的戰鬥系統,是百分百自由模式。

只要你的反應速度夠快,理論上是可以閃避掉大多數單體技能的。

但理論只是理論,實際操作起來可就太難了。

現在他們正在黑暗的地穴之中戰鬥,四周的光線完全來自於牆壁上的發光苔蘚。

這種能見度,能看清敵人就不錯了,想要閃躲掉對方的攻擊,幾乎是不可能的。

既然閃不掉,那麼硬抗就成為了唯一的選擇。

艾嵐心念急轉,迅速對局勢做出了判斷。

蛛母被根鬚纏繞住了,無法進行移動,只能攻擊最近的單位。

樹人再被咬一下就要頂不住了,狀態最好的他必須站出來承受傷害。

“抗一下劇毒撕咬蛛母還不死,那就只能賣花妖精了。”