其次,已經有玩家不小心死了一次,然後一重生,竟然是在最近的城鎮之中。

雖然全身清潔溜溜的回去了,但是城鎮裡可以透過完成任務等方式,快速積攢資源。

區域頻道里已經有玩家在探討,開局直接死回去收益是否會更高。

透過玩家們的聊天,艾嵐也得知了在森林的饋贈裡,會出現一些比較罕見的獎勵。

比如:

枯萎的生命結晶:食用增加30點生命上限,限用一次。

半人馬的榮耀徽章:使用獲得300點半人馬一族種族聲望。

這些獎勵都是消耗品,選擇了這種獎勵的玩家,身上沒有裝備沒有兵種,就可以直接死回去,沒有任何懲罰。(看上去)

事實上,得知死亡可以在城鎮裡復活後,已經有幾個急性子的玩家直接自殺回城了。

他們顯然不知道,死亡是會扣除潛能點的。

而潛能,關係著他們以後的升級難度。

就這樣死回去,絕對血虧。

看了一會區域頻道,艾嵐發現千葉森林裡,除了他之外好像還沒有人升到了2級。

沒人升到2級,就代表不會有人知道潛能點的存在。

沒有人知道潛能點這個設定,事情就變得有意思了。

就這麼一會時間,他估計光是千葉森林就有幾十個玩家自殺回城。

這個範圍擴大到全世界的話,那數量就恐怖了。

幾天之後,等大批玩家到達2級,肯定會有人發現潛能點的秘密。

到時候,遊戲公司怕是會被罵出翔。

在察覺到事態有些不對勁之後,艾嵐有三個選擇。

一:沉默,將這個秘密隱藏起來,讓更多玩家死回城,減少區域競爭。

二:將這個秘密公佈,讓大家都知道潛能點的存在,收穫大量玩家的感激,在千葉森林中獲得一定的個人威望。

三:聯絡遊戲公司。

艾嵐玩虛擬遊戲快十年了,對於這種情況,他有一套自己的處理方式。

每一款遊戲在設計之初,都會創造出一套獨屬於這個世界的底層邏輯。

有一點,他現在就可以確定。

《英雄無敵·新世界》的基礎規則之一,是將所有資訊一層層包裹起來,讓玩家自己去挖掘。