突然出現了一個從來沒有聽說過的屬性。

“什麼是潛能?”

“請玩家自行摸索。”

“淦!”

“升級。”

經驗都分配完了,他還能不升怎麼滴。

“戰鬥等級提升:1→2。”

“獲得1點戰鬥屬性點,獲得1點戰鬥技能點。”

屬性點繼續給魅力。

“魅力提升:17→18。”

“升級放牧樹人。”

“放牧樹人提升:中級→高階。”

放牧樹人【高階】:牧樹人獨有的特殊技能,隊伍裡的樹人速度+3。

這技能真是既簡單又粗暴,不過效果也是真得好。

3點速度一加,樹人的速度已經趕上艾嵐了。

他還沒高興多久,突然發現提升戰役等級需要的經驗值變多了。

原本1→2級的0/1000點經驗,突然就變成了0/1800點。

“臥槽,這是怎麼回事!”

玩遊戲這麼多年,這種情況他還從來沒有遇到過。

這時,艾嵐猛地想起了剛才系統的警告,升級消耗一點潛能。

問題肯定就是出在潛能上了。

這款遊戲的設定應該是,每升一級就消耗一定的潛能。

潛能越少,升級需要的經驗就越多。

這樣的話,後期潛能耗盡後,升級需要的經驗值可能會是天文數字。

就在這時,艾嵐突然想到了一個很重要的問題。

他趕緊找到了線上客服,“詢問死亡懲罰。”

“親愛的玩家,死亡後,您會隨機掉落一件身上的裝備。”

“不會掉等級嗎?”

“不會的。”

“那麼掉不掉潛能點?”

客服突然沉默了好一陣,隨後才給出了回答,“玩家每死亡一次,扣除一點潛能。”

“。。。。。”

這麼重要的資訊,遊戲公司竟然沒有在官網上公佈。

要不是他問了一嘴,還不知道要被隱瞞多久。

這種設定,比死一次掉幾級可要狠多了,多死幾次號直接就廢了

“如何檢視自身潛能點。”