一條主要地下水道的接續,消耗了將近兩千單位的元素,這讓波色耕有點吃不消。

他現在排除特殊事件,每天採集的元素也就兩三百單位,接續一條地下水道,就花去一個星期的元素採集,感覺有點傷不起。

要知道,他可是準備積攢元素,移動波色島去吞噬無主小島的。

“地下水道的對接,我還是別弄了,讓波色島自己慢慢恢復吧。”他果斷的捨棄之前接續三條主要地下水道的想法,“不過,可以小小的拉昇幾條地下水道,更接近地表。這個過程應該消耗不了多少元素,之前第一次施展時,才消耗了102單位元素而已。”

想著。

便開始意念驅動,施展“技能①:地脈梳理”。

大豆農場光靠之前的地下水道,支撐不起一口水庫的蓄水,所以他立刻在大紅斑水庫附近的位置,再度抬高一條地下水道。

地下水道順利的抬升起來,距離地面只剩下一米五距離。

再看一眼消耗,元素從6352單位,下降到6176單位,下降了176單位,這屬於可接受的範圍。於是他又在周圍,挑選出合適的地下水道,抬升了足足三條。加上之前的這一條,一共消耗761單位元素,讓元素再度跌到5591單位,隨即似乎是採集到1單位,又漲到5592單位。

“雖然抬升一條水道消耗不大,可疊加起來,消耗依然不低!”波色耕又開始肉疼。

但是這種操控地脈的感覺讓他無法自拔,尤其是看著自己一點一點改善波色島的水文,這種成就感是無法言喻的,讓他捨不得停下來。

自我安慰一陣。

便繼續施展起來:“元素花了還能再攢,先把基礎條件打得牢,日後才能採集更多的元素!幹了!”

於是繼大豆農場抬升五條地下水道(包括以前抬升的一條),他又在葡萄園的日月渠位置,抬升了兩條地下水道;接著在小麥農場附近,抬升了三條地下水道;最後又在北邊荒地抬升了四條地下水道,為今後擴大金羊牧場,提供牧草和牲畜所需的水源。

一共抬升九條地下水道,又消耗了足足1542單位元素,總庫存暴跌到4050點。

“對了,羊毛堡附近的大波山腳,也可以抬升一條地下水道,然後挖一口水井,方便城堡用水……不對,最好是在半山腰開闢泉眼,這樣就能直接流淌到城堡。而且還能再山腳下挖一口湖泊,透過泉眼來蓄水。有山有水的地方,才是居住的好地方啊!”

他如此計劃。

只是看著晉升的4050單位元素,又陷入了糾結:“開闢泉眼,怕是消耗不小,萬一全花光了,又得積攢多少天,才能移動波色島?”

糾結了半晌。

還是貪圖享受的心思佔據上風,波色耕直接咬牙開始新的操作:“梭哈!”

找到大波山中的毛細水網,他開始合併這些毛細水網,成為一條噴湧的泉路,再在半山腰的位置找到一點,破土噴湧出泉水。

“呼!”

操作完成後,精神也開始有些疲憊,他迅速退出地火的3D模型視角。

再看地火的資訊,元素已經徹底歸零。

噗!