【求問,秦楚漢三個陣營選哪個】

【這遊戲的戾氣好大呀,怎麼隨便扒拉幾條出來,都能看到有人在互噴】

【話說陣營之間真有那麼仇視嗎】

【彭城之戰自由模式,房間號039,漢玩家別慫啊,趕緊來】

“果然還是大遊戲庫的玩家多。”

陳紀不得不感慨一聲,只是一夜的時間,他發現後臺顯示的遊戲銷量增長非常喜人。

時間久了,玩家也得到一波規模不小的增長,當然還是比不過暢銷榜的熱門遊戲,也永遠比不過,畢竟[楚漢傳奇]的玩法不出眾,純靠劇情吸引人。

“等我把遊戲做到大漢,也加入一些新鮮的玩法。”

陳紀對未來憧憬,也對遊戲銷量的增長欣慰。

又過了些時日。

當許多新玩家變成楚漢老鳥,評論逐漸出現為什麼還不更新的時候,陳紀提前申請提現,帶著四萬元鉅款,一頭扎進量子計算服務中心。

更新的內容,他已準備好,無需太過費心,只是精力和時間的問題。

“如果韓信擁兵自立,劉邦還能統一嗎?”

陳紀堆積韓信的遊戲劇情時,腦袋不禁放空陷入推理當中。

過了許久,當他回過神,遊戲製作進度又完善了大半,如此過了半個月有餘,準備更新的遊戲內容製作完畢。

從韓信東征做到了垓下之戰前,同樣也是一波大更新。

“手頭上的資金還算富裕,可以把更新內容釋出,回來接著做結局。”

當天,陳紀試玩兩個陣營,確認沒有BUG選擇釋出。

同一天,許多玩家收到河洛工作室的更新訊息。

【更新內容】

【漢陣營:韓信東征】

【楚陣營:項羽平齊】

【楚漢陣營:鴻溝之約(各陣營玩家限制三十人以內)】

像王揚墨、梁有順這些楚漢的鐵桿粉,看完內容,表情各不相一。

“果然按照戰略佈局走了,讓韓信去收拾諸侯那群小嘍嘍輕而易舉,看來天下最後歸漢!”

王揚墨心情不錯,點選更新。

梁有順則是單純的鬱悶,想把遊戲製作人噴個狗血淋頭。

“怎麼回事,打彭城之戰的時候,我們就把齊國田榮給滅了啊,怎麼還要去平?”

人都快傻了。