“老大,他們手裡這東西好像是用來消解虛空能量的唉?”

“他們不會是想用這東西對抗深淵物質吧?”

“不會吧,不會吧!”

早在極寒公司的員工掏出了這樣“武器”,147就及時做出了分析。

並且宣告了沙利文自信的大殺器成功報廢。

“反虛空技術的頂點就是撕裂虛空。”

“老大,我們可以回收這些東西,用來做小型的虛空傳送裝置。”

邱文也很糾結,當他知道這東西的用處時,他就意識到,壞菜了。

他的對手,把他當成虛空怪物了!

雖然,不能說虛空能量與深淵物質完全沒有關係吧……

但是,你消解的是虛空能量,關我深淵物質什麼事?

玩家們掉不掉血,完全是看邱文設計出的一套獨特的計算機制,147再按照這個機制進行即時演算,按照一定比例驅散構成玩家身體的深淵物質。

關鍵邱文在設計這套機制時,完全沒想到,有人會用反虛空裝置對付玩家們。

用火藥武器也好過用這東西吧,這東西一看就造價不菲。

但事到如今,不讓玩家們掉點血,那也有點太不尊重“怪物”們了。

其實邱文主要考慮的是他這主線任務的設計。

本意是想玩家們能和極寒公司打個勢均力敵,玩家們最後靠人數和復活的優勢,拖到極寒公司逃跑。

但現在以玩家的視角來看這一切,他們開局偷家,結果對方一點反抗都沒有,不僅給玩家們開門,還傻呵呵站排排,送人頭。

一點挑戰性沒有。

怎麼想,都是他這個遊戲設計者的失誤。

玩家們如果想歪了,還以為是他這個遊戲設計者瞧不起玩家的力量呢。

罷了,將計就計,就讓極寒公司他們以為自己找到了特效武器吧。

想了想,邱文讓147把反虛空裝置的“傷害”算進了這套掉血機制裡面。

現在相比於其他武器,極寒公司拿出來的這反虛空裝置,算得上是“效果拔群”。

於是,就出現了這樣的一幕。

玩家們一窩蜂地往前衝,後面的也不知道前面發生了什麼事情。

還以為前面的玩家先一步拿到了好處,於是都急著往通道里面擠。

這畫面,像極了春運的火車站。

只有前面的玩家們則一邊大喊大叫,一邊試圖把隊伍往回推。

然而,這無疑是蜉蝣撼大樹。

他們只能絕望地看著自己離那道光幕越來越近。

直到接觸到光幕那一瞬間,自己的血條就開始快速歸零。