026 遊戲裡乾飯(第1/3頁)
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外邊都發生了什麼,玩家們關注的並不多。
隨著巨型機甲事件成為過去,很多玩家都去“聖地巡禮”,在爆炸留下的大坑那裡進行合影。
“戰爭遺蹟”並沒有因為爆炸而變得人煙稀少,每天在這裡來來往往的小黑反而更多了:
大家都在找主線任務中提及的十二塊“動力核心碎片”。
另外,許多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的遊戲方向,
玩家們公認的新手期,就是從第一次進入遊戲開始,到製造出聚合型多用工具結束。
無論你是每天欣賞風景的休閒玩家,還是每天荒野求生的體驗向玩家,抑或是無時無刻都在蒐集資源的重肝強度黨。
聚合型多用工具都是必不可少的遊戲道具。
居家旅行,殺人放火必備,人手一把。
但是不管是偏好做什麼的玩家,主線任務一定是他們不想放過的遊戲內容。
就算不為了別的,升級也永遠是玩家們的剛需。
因為榮譽等級不僅關係角色戰鬥的強弱,還關係到比如倉庫這種重要的遊戲內容,更關係到解鎖製造功能區更多的圖紙,想做一名生活玩家,可是生活玩家必備的製造品都要2級才能解鎖。
而目前來看,除了完成主線任務之外,就沒有其他榮譽點數的來源了。
據說有人找到了動力核心碎片,換取了大量的現金和榮譽點數,只需要一塊碎片,就可以從1級升到2級。
於是越來越多的玩家每天在戰爭遺蹟來來往往。
另外,有一件事不得不提,就在這幾天內,阿爾發移動要塞的甲板除了跳樓,還衍生出來一個新的功能:
玩家們的交易集市。
現在走上甲板,就可以看到玩家們散亂地聚在一起,許多小黑身前的一片長方形區域,漂浮著一張藍色光幕組成的小矮桌。
桌子上整齊擺放著賣方玩家想要出售的物品。
買方玩家過來,可以看見這些物品的模型以及賣方寫的物品介紹,還有賣方玩家的報價。
所有的交易,都透過這一張張“小桌”完成。
別看設計簡單,這其中其實出過不少岔子,比方說,有的物品,玩家擺上來,147是不認的。
比如有個玩家擺了個自己用陶土做的菸斗,147自然不認識這東西。
就相當於是玩家自己發明了一件物品,這東西可能從來沒在帝國的歷史上出現過,147自然不可能識別物品的名字。
為此,邱文不得不搞出一套給物品命名,幫助147識別類似物品的系統。
由發明此物品的玩家對其進行命名。
甲板市場欣欣向榮,玩家往來絡繹不絕,彼此交流的聲音不絕於耳。
這一場景的出現,其實離不開虛擬社群對玩家們的影響。
甲板在玩家們的潛意識裡,已經成為了他們聚集在一起互相交流的指定地點。
自從第一名玩家鼓起勇氣,在甲板上“擺了攤”。
玩家們就此約定成俗了。
當然,甲板上多是一些玩家隨緣買賣物品,玩家們現階段的大宗交易都還是私聊解決問題。