002 第一名玩家的誕生(第1/2頁)
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“新遊戲內測招募?”
周澳正在寢室裡躺著,他的身上連線著大江最新的小型虛擬現實裝置——幻miniⅡ,這是他攢錢買下的第一款虛擬現實裝置。
但是買完他就後悔了。
其實他買裝置的初心就是想玩遊戲而已,但是距離虛擬現實技術出現重大突破才過去沒多久,整個平臺的生態還沒有完整構建起來,市場上出現的虛擬現實遊戲大多是粗製濫造的試水遊戲。
這些遊戲模板化嚴重,對於新技術的應用根本不到位,遊玩體驗極差,有時候甚至會出現感官互動有撕裂感、或是乾脆缺失這種情況,讓人特別難受。
當然,周澳瞭解到,這其實是因為新技術的底層生態沒有搭建好。
這些年來科研資源的傾斜與資金的投入,促成了各基礎交叉學科的發展,總算是在前不久迎來了虛擬現實技術的井噴階段,曾經的瓶頸被接連突破,硬體水平直線上升,終於成就了今天的完整體技術。
雖然現在的虛擬現實與當年人們對其的定義已經完全不同了。
就像當年計算機的技術剛剛成熟,誰能想到計算機會給人類文明帶來什麼?
但是相對而言,軟體的發展就稍顯不足,各種驅動就別說了,一直走在前面的那款遊戲引擎目前才新建資料夾。
如果真的想玩上成熟的虛擬現實遊戲,起碼也得等兩三年吧。
至於現在?遊戲就別想了,在這個各領域都向著網際網路新時代大步狂奔的特殊時期,應該先期待一下舊網際網路時代的產品都是怎麼代入新環境的。
比如曾經的聊天軟體,如今發展成了虛擬聊天室,而這種虛擬聊天室又與許多產品一起被整合成為了“虛擬社群”,像曾經的電子公告牌又叫網路論壇,就已經被完美融入到虛擬社群之中。
周澳百無聊賴地網上衝浪,瀏覽著社群內的各種討論和公告資訊,偶然看見這麼一款新遊戲的內測招募。
雖然心裡明白這可能還是垃圾遊戲,但還是忍不住點進去看了。
《移動要塞》
很樸素的名字,周澳只是看名字就大概明白遊戲內容了,八成就是玩家經營一個移動要塞,走南闖北的故事。
這種經營策略類遊戲才是現在虛擬現實的主流。
因為技術的不成熟,想做角色扮演根本做不好,眾多遊戲廠商退而求其次:既然“細緻入微”我們做不到,我們就做“宏大敘事”,玩家去扮演上帝就好了。
周澳帶著自己的刻板印象點進了招募問卷系統。
大多基本資訊都填完,之後看了一眼遊戲製作商。
阿爾發工作室。
是沒見過的工作室。
另一邊。
邱文又做回了老本行:開始做遊戲。
這一切都非常便捷,大部分工作只需要147來做就好,自己只負責給出建議。
“老大,您真是天才,用這樣的方法一定可以吸引很多意識體來為我們打白工。”
“沒有您的指導,我可做不成這樣。”
147那有些特色的合成音不遺餘力的誇讚著邱文。
邱文嚴重懷疑這個智腦被製造出來時,可能寫入了一些前身根據自己趣味定製的內容。
到目前為止,他們的計劃二很成功。
準確來說,是“遊戲”製作的很成功,他苦思冥想很久敲定的遊戲機制,還有優秀的互動設定一定能讓玩家愛上這款不一樣的跨時代遊戲。
在計劃一中,他們就是要用深淵物質製造一批“身體”,再利用傳識裝置與虛空傳送裝置將意識體傳輸進“身體”之中。
可以說,除了億點細節,計劃二和計劃一其實也沒差多少。
只是多出設計一個遊戲,這麼一個環節。
但是這對邱文來講,意義非凡。
他現在要做的就是按照自己的想法做一款讓玩家喜歡的遊戲:不用考慮盈利,不用考慮任何東西,完全憑他自己的心意,不管多麼苛刻的設計要求,都沒有超出147的製作能力。
如果有這樣的條件,邱文都做不出一款真正讓玩家喜歡的遊戲,他真是白活一輩子了。
他是一位遊戲設計師,雖然邱文不覺得這是一個多麼偉大的職業,但是做一款大家喜歡玩的遊戲,這是他從小到大的夢想。