然後毫無疑問的,僅僅只是兩個人的配合,陳銘就宣告了死亡,當他在防範其中一個人那似乎從什麼地方都能冒出來的詭異陰冷感覺時,另一個總能打他措手不及。

環繞周身的陰冷往往只是打掩護的迷惑攻勢,可又不能將這些迷惑攻勢忽視,不然那也是能讓他品嚐失敗的真正攻擊。

還沒來得及做出表示已使用鬼衣的動作,第二個就已經先使用了詛咒之物的能力讓他眼前一黑,遮蔽了視線就算判定他陣亡了。

得虧這是在影院裡,真在恐怖片裡互相死斗的話,陳銘就算可以靠預判使用鬼衣也擋不了多久就得死亡。

挨虐了好幾天,陳銘對感應危機的第六感越發強烈,或許可以說是神經質一般總能嗅到潛藏的危機氣息。

又一次對戰,在被設定為陰暗的廊道里,這是應陳銘要求復刻鬼樓鬼打牆一般具有迷惑力的地形,不過也有不一樣的,牆壁有暗道,是對方設定的,具體在哪裡,陳銘就不知道了。

畢竟鬼或許可以無視地形穿牆,但他們不行,他們還是人。

前方拐角有一絲不同尋常的氣味,帶著點腐朽的味道,很難說是屍體還是真的有‘鬼’在前方等著。

作為需要逃出‘鬼樓’的人,陳銘就算一百個不情願也得往前走。

雙手緩緩抬起,陳銘深吸了一口氣,準備踏入這個明顯是陷阱的坑裡。

這裡的設計就跟鬼臺階一樣,鬼臺階模擬不出來,搞個必經之路的陷阱也就是了。

衝出拐角,什麼都沒有,就連之前的異味都消失了。

所以只是讓人疑神疑鬼的誘餌麼?

此時,一扇門悄無聲息的開啟,陳銘下意識戒備的沒有靠過去。

按照自己設定的規則,門開啟時,裡面會有一個‘鬼’準備襲擊人,一旦有人經過門口就會立即發起攻擊,完全是復刻鬼樓屋內鬼的行為模式。

所以他此時一旦選擇經過房門,要麼使用詛咒之物,付出一個詛咒之物進入冷卻時間的代價強闖過去,要麼就只能老實待著。

不存在正常走過去的選擇,因為那意味著直接死亡。

過了一會,房門自動關上了。

陳銘慢慢的挪了過去,戒備著周圍牆壁可能存在的暗道。

極為警惕的路過剛才開啟的房門後,陳銘審視著更前方,總不能連續兩次都是疑惑攻勢吧?

就在此時,房門猛然開啟,有一道黑影竄了出來向背對著自己的陳銘伸出手。