玩過某大逃殺型別遊戲的人都知道,十字弩裝填時間很長,打一發就要花2秒多上弩箭。

雖然對“貓姐”的稱呼相當滿意,小貓還是冷冷地說:“無知,軍用弩射程普遍在100米左右,可以彌補遠距離的火力空缺。”

“此外,弩是無聲武器。比如任務要求射擊遠處的喪屍,又不能擾動更遠處的喪屍群,肯定只能用弩啦。”

也不管耗子聽不聽得懂,小貓繼續說:“好了,裝備買完了,我們升專精吧。”

專精點,用於加點專精技能。開啟手錶的相關介面,一幅雙螺旋DNA基因圖展現出來,上面有無數個節點。當然,只有五個點是亮著的,代表可加點。

五個點,分別是五個維度的初始前置基因。只有點了第一個,才能加點後續專精。

這個專精似乎和基因改造掛鉤,不然介面應該會做成遊戲裡那樣的技能樹圖,而不是基因圖。

秉承“均衡發展”的理念,眾人都選擇了把5個專精點分別加到了五個初始專精技能,五個初始專精技能的強化內容如下:

初始專精[力量]:力量指數+2(絕對力量、耐力、力量恢復速度小幅提升)

初始專精[敏捷]:敏捷指數+2(速度、跳躍能力小幅提升)

初始專精[反應]:反應指數+2(反應速度小幅加快,心理承受能力小幅提升)

初始專精[體質]:體質指數+2(整體體質水平提升)

初始專精[精神力]:精神力指數+2(暫不予解釋)

畢竟只有點了最基礎的前置專精技能,才能夠啟用後續的基因序列與技能樹。正所謂要打好地基,後面的定向專精強化才能展開。

看到自己的實力以數額的形式視覺化的提升,而且精神力指數到達了102,評級F+,有了半個等級的提升,蘇辰相當高興。這可是一條變強之路啊!

這也是為什麼死亡遊戲說“在生與死中變得更強”!

敢情是做任務出生入死換東西啊!

這不就是網路小說的一貫套路嗎?廢柴繫結“死亡遊戲系統”,獲得奇遇逆襲?這不就說的是自己嗎哈哈哈......

好吧,蘇辰自己的中二病也犯了。

購買完裝備,加點完技能,一共消耗了5分鐘的滯留時間。隨後,眾人離開商城,利用傳送臺傳送回大殿。

在這個時候,大殿裡的人已經全部買完武器,聚集在“團隊競技”區域附近。至於“挑戰試煉”,上面提示未開放。

蘇辰觀察到,幾乎所有隊伍都是一把手槍,雜七雜八各種型號都有。像蘇辰這樣有槍有刀還能留出一大部分α晶體供給隊友的,真的是少之又少。

就算是S評價或者更高,在這人心險惡的世界,也沒有什麼人會像蘇辰一樣想著自己的隊友了。畢竟不是什麼人都有這個覺悟。

站上團隊競技傳送臺,一陣時空變幻,他們出現在了一個巨大的全息投影螢幕前。上面是類似遊戲UI的一個介面,包括“積分(1000分)”、“勝場(0場)”等等。

還有個人資料,顯示勝率、命中率、爆頭率、KDA等等。

站上對戰臺,在全息投影螢幕上點下“開始匹配”,兩秒過後,顯示出了一個類似對戰準備的頁面。

五秒倒計時之後,對局正式開始!