這些資訊是季寒經過笑春秋的提醒,苦思多日多出的結論。

畢竟自己短期內升級那麼多,和桐生又剛剛好能夠創造遊戲bug,並且桐生也願意為自己付出生命,如果都用巧合解釋,實在是太過牽強。

有能力影響這一切的,除了遊戲本身之外,季寒實在想不到其他的可能。

和遊戲談判是自己能想到的復活桐生的唯一途徑,也是已經失去大部分遊戲能力的自己能夠拯救桐生的唯一辦法。

聽到自己最後的建議,遊戲並沒有給出任何回覆。

季寒知道,這種機會一旦失去就不會再有第二次。

「怎麼?還是猶豫不定嗎?從結果上來說,這種選擇應該並不難做,除非你還有其他的什麼顧慮,感覺被我這個人類耍的不舒服嗎?但作為遊戲不應該有這種想法吧?再說......」

沒等季寒說完,遊戲就有了回覆:

【你只猜對了一部分,我確實在修正偏離遊戲的部分。但遊戲本身是無法消除的,就如同世上所存在的風險控制點遠比你知道的要多。所以如果想復活桐生,除了你要解除遊戲繫結之外,還需要你答應一個條件。】

「哦?不會是要我的命吧?」

不知道是不是對戲謔之言沒有反應,遊戲的回覆依舊很機械:

【遊戲的繫結不能中斷,桐生是作為遊戲玩家的時候死亡的,根據規定,我無法剝奪他的遊戲玩家身份。】

「所以當你將桐生復活的時候,他也會再次繫結遊戲?」

【是這樣的,並且還會帶有遊戲記憶,可這樣就又會增加風險控制點,因此我的設定不允許他帶著記憶復活;可如果想要解除遊戲繫結,就需要他自己同意才行,沒有記憶的話,也就談不上解除遊戲繫結了。

如果你想不出解決方法,我就無法同意你的建議復活桐生。】

其實就是遊戲不提醒,季寒也希望桐生可以擺脫遊戲的困擾,遊戲雖然能夠給予人所需的力量,但同時也基本接管了這個人的人生。

所以笑春秋和杜克才會那樣抵制繼續進行遊戲副本。

自己和桐生則是各有所需,不過接下來的人生就不需要其他人來指手畫腳了。

季寒稍加思索後詢問道:

「那你先回答我兩個問題:第一,復活的桐生年齡可以選擇嗎?第二,在再次繫結遊戲的時候拒絕是否算是解除遊戲?」

另一邊,會客廳內,伯恩正招待著宋倩等人。

原本大家還比較擔心季寒的安危,好在伯恩先一步下來告訴大家二人已經談完,季寒正一個人在上面,可能要晚一點才會下來。

不過見到伯恩下來陪著他們,眾人也稍稍鬆了口氣,至少說明伯恩並沒有做什麼出格的事情。

但隨著時間的推移,樓上始終沒有季寒的動靜,大家便在時擔憂起來。

別墅伯恩沒做什麼,季寒自己倒是想不開了。

宋倩建議道:

「伯恩先生,我們有些不放心,不知道是否上去看看?」

「我可以替你們......」

「啊!」

還沒等伯恩說完,樓上就突然傳來了季寒痛苦的喊叫。

眾人面面相覷,沒再多做什麼詢問,別一起朝樓上跑去。

伯恩也急忙提醒道:

「二樓走廊盡頭那個房間!」

一行人急忙跑過去,木門並沒有上鎖,那大家推門就衝了進去。

可眼前的一幕卻讓大家都有些始料未及。

季寒正痛苦的倒在地上,滿身是汗,而在季寒不遠處的紙簍裡面,居然有一

個看起來剛剛出生的小孩子。

大家雖然都有些懵,但這種時候也只能先把季寒扶起來再問清楚。