它與普通的一代潘多拉和正在研發的二代潘多拉相比,不只是擴容了玩家數量,還多出一個特殊功能,遊戲管理者。

身為遊戲管理者的瑞克,可以強制讓每一名玩家登陸登出,這個功能是瑞克參考了前世一部名為《刀劍神域》動漫而想到的。

有了它,瑞克就不用擔心,在上實踐課(玩遊戲)的時候,小巫師們會因為膽怯害怕而退出遊戲。

瑞克明白自己來到霍格沃茲是當一名黑魔法防禦課教授,是要教會小巫師們怎麼防止自己不被黑暗生物或邪惡巫師襲擊。

他兩世的人生中都沒有當過老師的經歷,但憑藉前世記憶和這幾年在魔法法律司工作的經驗總結,他相信只有自己親身體驗才能獲得成長。

但也不能真的將這些拿不穩魔杖的小巫師扔進禁林中經歷九死一生的冒險吧?!

所以在答應鄧布利多之後,瑞克就想到了利用他的遊戲機潘多拉給小巫師們上課。

《霍格沃茲大逃亡》其實算不上一個完整的沉浸式角色扮演遊戲,只能說是一個半成品的遊戲。因為瑞克只完成了這個遊戲的前兩關製作。

而且裡面的戰鬥系統,瑞克直接借鑑了火炬之光。

根本沒有開發出擁有霍格沃茲特色的戰鬥系統。

這也不能怪瑞克偷懶,在開學前,他突然收到魔法國會的命令,要求他秘密前往澳大利亞,完成一項重要任務。

所以這才耽擱了《霍格沃茲大逃亡》教學遊戲的製作。

不過以現在的遊戲關卡完成度來說,足夠瑞克用於評估霍格沃茲小巫師們的戰鬥意識、心裡承受能力、團隊合作等等,各項能力水平如何。

在第一關巖洞密窟,遊戲地圖只有四個魁地奇球場大,裡面迷宮線路是固定的,小怪都是那種不會危害到生命的神奇動物。

比如被羅恩視為一生之敵的鼻涕蟲、喜歡哭泣的曼德拉草、喜歡社交的康沃爾郡小精靈、嚴重社恐的食屍鬼等等......

勉強對他們有威脅的就是駐守進入第二關入口處的狼人和格里肯(一種長著人臉的蛇怪,在神奇動物中威脅等級和狼人相同,和斯萊特林的寵物蛇怪相比實力相差甚遠。)。

而第二關是沼澤密林,地圖比巖洞密窟大了四倍,複雜程度直線提升。

除了那些不會威脅到生命的神奇生物和一些大型野獸,還有哈利他們在一年級見過的山怪和三頭犬,瑞克還惡趣味地在裡面放了一隻博格特,當然它不是給低年級學生準備的。

至於第三關和之後的關卡,瑞克正在設計中,不過在遊戲完成前,他需要去一趟禁林和密室,將海格的小可愛八眼巨蛛和蛇怪的身體資料複製一份。

畢竟這是教學遊戲,裡面所有怪物都要是現實中存在的,它們的實力也要和現實中的一樣。

瑞克不可能在遊戲關卡中增加一些魔法世界中不存在的生物,那樣就失去了教學的意義。

但一直都是黑暗生物的話也不現實,所以在之後的關卡,瑞克需要將歷史上的邪惡巫師加進去。

《霍格沃茲大逃亡:格林德沃的秘密》DLC?

《霍格沃茲大逃亡:伏地魔與他的食死徒》DLC?

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雖然遊戲還沒有完成,但測試一下小巫師們的心裡素質還是綽綽有餘。

瑞克雙手有規律地觸控著潘多拉表面的幾個小方格,隨後魔法投影出現在瑞克的面前,投影上的畫面正是被他拉入遊戲中的霍格沃茲二年級所有學生。

投影的最上方有一個光幕,上面記錄著所有學生的自身狀態、SAN值以及躲避或擊殺遊戲中黑暗生物的資訊,以便瑞克觀察每個學生。

受傷無法行動或是直接死亡的學生,還有那些SAN值降到臨界點的學生,都會被瑞克強制登出遊戲。

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