“默默然也不可愛啊?”

瑞克無奈的反問道。

“你這個沒有美感的傢伙,根本無法理解可愛這詞。”

愛麗絲鄙夷地看了一眼瑞克,拿起那杯已經加了冰塊的草莓奶茶,再次抿了一口,冰冰涼的,真好喝啊。

看著愛麗絲一臉滿足的樣子,瑞克一整無語。

兩人就這麼靜靜地坐了一會兒,又聊了一下光斑在南美市場的發展情況後,在虛擬世界中分別。

......

瑞克從床上坐起,將頭上的“夢”摘下,並將他放在潘多拉2.0旁邊。

觸控著潘多拉那冰涼的金屬外殼,瑞克陷入了沉思,回想著自己為什麼會對阿爾巴尼亞這個國家有印象。

‘等假期去拜訪一趟紐特·斯卡曼德先生,我想他應該瞭解生活在阿爾巴尼亞森林裡的生物吧。’

但最終他還是放棄去糾結這個問題,決定去神奇動物在哪裡的作者紐特·斯卡曼德那裡尋求解答。

至於這臺潘多拉二代是一個星期前,科德給他送潘多拉教學機時給他帶過來的,作為序列號為199208220001,光斑第一臺量產潘多拉2.0遊戲機,當然要留給光斑的創始人使用。

潘多拉2.0的效能完美的達到了瑞克想要的結果,它不再是單一的遊戲機,而是集合訊號發射接收為一體的無線電腦,每臺潘多拉約等於一個小型通訊基站、小型伺服器等等。

所有潘多拉2.0連線在一起就組成了瑞克口中“魔網”。

“魔網”的出現,必定會在魔法世界中引起振盪。

就像瑞克當初與愛麗絲、科德等人開會時說的那樣,只要全球魔法世界接受了潘多拉2.0,那麼整個魔法世界將發生翻天覆地的改變。

但這不是操之過急的,需要一步一步來。

至於第一步嗎,瑞克已經想好了。

《巫師來了》全球排名賽S1賽季,將正式在般個月之後啟動。

那天正是潘多拉2.0釋出日。

《巫師來了》是瑞克在伊法魔尼魔法學校中製作的第一款多人互動躲貓貓遊戲,他參考了前世中一款叫做《女巫來了》的遊戲,為了符合美國魔法世界的本土特點。

瑞克將裡面的角色進行了少許改動,比如《女巫來了》中是獵人在輔助技能的配合下利用投擲物擊殺變成各種物體的女巫,而女巫則是變成物品躲藏到安全位置後利用輔助技能騷擾獵人或是逃跑。

不過在瑞克的印象中,老練的女巫更是喜歡利用卡視角的方式調戲獵人為樂。

而獵人想要抓到女巫,必須有足夠的耐心,和細微至極的觀察力。

......

學生時期的瑞克猜測巫師們不會接受這個獵人抓女巫的設定,於是將女巫設定為會使用自身變形咒的黑巫師,而獵人則是會使用物體還原咒的白巫師。