黑暗之心融合完畢之後,我迫不及待的選擇檢視屬性。

黑暗之心黑色天品級可融合,融合度47

特殊物品

附加:

敏捷+100

力量+100

智力+100

體力+100

附加:黑暗之擁護元素之庇護元素之侵蝕黑暗之濺射

黑暗之擁護:憑藉黑暗之心附帶的黑暗能量,提升佩戴者20%生命值上限。

元素之庇護:增加40黑暗元素抗性,增加20全元素抗性,增加30控制技能抗性。

黑暗之侵蝕:在攻擊時引動黑暗之心的能量附加到武器上,在60秒內,受到攻擊的單位防禦能力削弱10,同一單位最多可疊加五次。

黑暗之濺射:被動技能,使用武器或者魔法進行遠端攻擊時,額外獲得濺射效果,攻擊目標周圍兩碼範圍內所有敵對單位均獲得原攻擊50額度的濺射傷害。

果然沒有讓我失望,這黑暗之心融合到47之後,附加屬性提升不少,又多了一個犀利被動技能。

濺射,竟然是稀有的範圍濺射屬性!!看到這屬性之後,我的心底砰砰砰的狂跳個不停,發達了,這下發達了。

在論壇上看到過一個帖子,有牛人總結過誓言遊戲裡出現了的犀利屬性,其包括,吸血,撕裂、濺射,物免,還有暗蝕傷害,這幾種都是比較稀有的裝備屬性,各有各自的獨特之處,因為其實用性跟稀有性,受到不少高階玩家的追捧。

近戰吸血,是輸出型戰士夢寐以求的屬性,可以提升自己的生存能力,特別是群戰當,一個傷害巨大的大招就能獲得不菲的吸血恢復,以戰養戰,相當於隨身帶著小牧師了。

撕裂,同樣是輸出類近戰職業夢寐以求的屬性,近身攻擊有機率觸發撕裂效果,傷口撕裂,會造成不斷的流血傷害,不僅能夠有效的牽扯怪物仇恨值,還能提高不少輸出效率,在pvp,更加犀利,哪怕流血傷害不高,一場戰鬥細小的優勢積攢起來,最後也能變成勝勢。

濺射是提高輸出效率的一種極品屬性,相當於將原本的單體攻擊變成小範圍的群體攻擊,如果在怪物群比較密集的地方使用,一個群攻下去,各種傷害互相疊加濺射,輸出效率會呈幾何倍的增長,如果攻擊屬性犀利的話,用在群戰也是收割人頭的利器。

物免就不用說了,顧名思義,當機率提升到一定程度時,面對低等級的對手,會出現對方怎麼打都是無效的效果,裝逼必備。

最後一個是暗蝕傷害,也就是楊丹現在特有的一種傷害屬性,暗蝕攻擊的傷害值計算忽視普通護甲值魔法防禦值,平常時候可能並不實用,但是面對高階boss的時候就會體現出優勢來了,別人只能打出一點的象徵性傷害,你隨手丟個攻擊,就能打出三位數甚至四位數五位數的鉅額傷害,只要mt夠給力,那絕對是頂級boss殺手。唯一的缺陷是現在附加暗蝕傷害的裝備出產太少了,就算到現在,傾我們整個公會之力,也沒能替楊丹配齊一套裝備,到現在為止,她身上還有幾個裝備位置還是空著的呢。

“喂喂喂,老大,別笑了,還有掉落沒撿取呢,再不撿要重新整理了!!!”蒼穹隨手拉了我一把,故意開玩笑道。

我回過神來,一邊彎腰丟出清理屍體撿取其餘的掉落,一邊回應道:“嘿嘿,重新整理不了,物品在地上能保持兩個小時呢!!”

這巫妖出了兩件裝備,一柄跟他手裡骷髏法杖差不多造型的法杖,在最頂端鑲嵌著一個細小的白色頭骨,另外一件是件首飾,項鍊,造型也是差不多的風格,由不知名的動物牙齒串聯而生,在最下面,吊著一個小骷髏形狀的骨質吊墜。這兩件裝備都散發著淡淡的靛青色光芒,如果不出意外,應該是史詩級的品質。

“應該是法師用的裝備,還沒出來屬性,所以暫時就不分配了,如果屬性特異,就各取所需,如果是通用系裝備,那你們幾個布甲職業就roll點!!!!”我將裝備在他們眼前亮了亮,然後丟進了揹包深處。

除了兩件裝備之外,巫妖boss還貢獻了大量的幻魔水晶,小山似的水晶堆積在一起,副本里一路走來,我們對可以換錢的水晶都有點麻木了,但是看著如此規模的,仍然不禁側目,一一撿起來,粗略統計了下,足足有兩百多枚,如此多的水晶掉落,更加讓我確信了遊戲裡金融體系將會產生變動的信心。

就在我們撿取掉落完畢之後,精靈老者走到我們跟前:“勇敢的冒險者們,感謝你們用勇氣跟頭腦戰勝了該死的亡靈巫妖,霜語死了,整個大墓地也就失去了主持,我已經能夠感應到附近的死亡氣息開始消散了,為了防止亡靈們死灰復燃,咱們在離開這裡之前還要做一件事!!”