第435章 出裝了(第1/2頁)
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大家耐著性子在一株完全枯死的大樹後等待,幾分鐘之後,遠處傳來馬蹄踏地的聲音,死亡騎士來了。跟地圖上標註的一模一樣,十二名騎士組成一個騎兵小隊,從我們伏擊的區域經過,在大墓地外圍巡視一番之後,調整方向準備離開。我選中最後面一騎,意念一動,野性偵破丟了出去。
運氣不錯,屬性出來了。
【死亡騎士】強化精英
等級:99
生命值:20000002000000
攻擊:35104826
防禦:5150
技能:【兇殘】【狂熱信仰】【亡靈衝鋒】【死亡纏繞】
【兇殘】:被動技能,對有生目標額外造成百分之二十的傷害加成。
【狂熱信仰】:被動技能,對一切非亡靈生物富有敵意,任何挑釁都將產生大量仇恨值,仇恨值極易傾斜。
【亡靈衝鋒】:主動技能,催動胯下的亡靈骨馬發動一次強力衝鋒,衝鋒時移動速度額外提升200%,破壞力具體值受雙方力量的差距影響,有機率造成目標擊飛,昏厥。
【死亡纏繞】:主動技能,對敵對目標釋放一道凝聚大量死亡能量的黑暗之箭,造成275%+500點黑暗元素傷害,如果釋放目標為友方亡靈單位,則獲得傷害值兩倍的治癒效果。
介紹:曾經為帝國最為精悍的王國騎士,後來經不住力量的誘惑接受黑暗的召喚,出賣靈魂放棄光輝的過去成為亡靈一族在戰場上標誌性的人物,尋常以固定小隊模式存在,發動叢集衝鋒時會造成恐怖的傷害。
優缺點:亡靈族生物,強化精英級生物,基礎屬性極為均衡,小隊叢集作戰時死亡騎士之間可以利用死亡纏繞技能互相補血,生存能力極為強悍,因此最好逐個擊破。
屬性發到頻道里,這死亡騎士的屬效能對的上強化精英這個頭銜,攻擊能力出色,四個技能搭配很給力,特別是狂熱信仰跟死亡纏繞,單單這兩個技能就給常規的戰鬥造成了極大的變數。
狂熱信仰的效果是仇恨值容易傾斜,也就意味著容易ot,死亡纏繞技能既可以殺傷目標,又可以相互治癒,哪怕死亡騎士的氣血值降低到中端騎士玩家的屬性,一個小隊的死亡騎士正面跟我們這個十人小隊進行戰鬥,只要死亡纏繞技能使用的有水平,最後的結果可能會是完全的碾壓。好在這些貨啥都好,就是沒有玩家這麼高的智商。這也是玩家跟怪物最根本的區別。
眼睜睜的看著死亡騎士小隊離開,我們沒做出任何反應,這次只是試探,現在屬性資料已經拿到了,十分鐘後下一次巡視來的時候,才是我們開始戰鬥的時候。
十分鐘時間說長不長,說短也不短,大家說說笑笑也就過去了,熟悉的馬蹄聲音再次傳來,我們立刻停止了說笑。
“全體準備,執行既定方案!!”我嚴肅起來指揮道。
所謂的既定方案是根據地圖上的標註制定的,標註裡說道死亡騎士雖然集團作戰屬性強悍,但是他們有個很難察覺的弱點,那就是聽覺跟感知能力很差,根據這個弱點,我們商量了下,決定使用各個擊破的老戰術。
我們的目標是最後小隊兩個死亡騎士,似乎是遊戲策劃在當初設計關卡的時候故意安排的,騎兵小隊最後面的兩個單位距離前面的單位明顯要稍微遠一點,小可跟飛鳥兩個賊提前在死亡騎士經過的路徑旁邊蹲守埋伏,等到最後兩名死亡騎士經過的時候發起偷襲,利用悶棍技能將最後兩個單位留下來,跟我們預想的一樣,前面的死亡騎士並未發現。
“土豆上,拉住一個引回埋伏圈,小可,你跟飛鳥輪流用控制技能控制暫時控制另一名,等土豆就緒之後在用隱匿消除仇恨值退出戰鬥!!”雖然已經說了一遍了,戰鬥打響我怕出簍子還是再次重複了一次安排。
好在我的擔心是多餘的,土豆怒喝一聲騎上蠻牛就衝了上去,隔著老遠就啟用了衝鋒技能,熟悉的攻擊節奏再次出現,華麗的連擊秀再次上演。
連擊隱藏威力巨大,貴為強化精英的死亡騎士依舊抵擋不住,被連擊舞出的氣浪衝的節節後退,等最後一擊收尾的時候,一個超過四萬點的總傷害跳了出來。
另外一邊,悶棍效果已經結束了,被攻擊的那名死亡騎士雙眼一紅,恢復了神智,胯下的骸骨馬揚起前蹄嘶吼一聲,風馳電掣般衝土豆迎了上去。
亡靈衝鋒!!