雷王二人聞言非常感動,以鍾成現在的地位說出這樣的話,很不容易,這完全是看在了老朋友的面子。

二人對視一眼,王安林說道:“我來說吧,是這麼回事!”

從十幾年前元宇宙的概念興起之後,幾經波折,虛擬現實技術日趨成熟,已經從概念炒作到了實際實施的階段。

2028年當時世界上最大的36家大型網路遊戲公司共同出資成立了世界虛擬空間管理協會,並得到了三大聯邦的官方支援。

經過三年的籌備,2031年正式開始構建虛擬世界,並命名為“第二世界”,而“第二世界”的系統伺服器就設在亞洲聯邦西部行政區青藏高原上的新興城市高原市。

原因是高原市是世界上海拔最高的大城市,並且有著堅固無比的地基,無論是從穩定性還是從與衛星通訊的便捷上來說都是最合適的選擇。

對於這個大型伺服器的事,鍾成和周虎都是非常清楚的,這是前年紅星光腦公司的一筆大訂單,這臺伺服器由上千臺超級伏羲光腦組成,效能甚至超過了伏羲一號。

這臺伺服器採用了最先進的光腦陣列技術,無論是在運算速度、並行運算處理量、儲存容量等都是世界第一,被人們稱作“超腦”。

鍾成當時過問了這臺“超腦”的事情,但對在其中執行的“第二世界”卻沒有當回事,不過是一堆虛擬現實遊戲的集合體。

但王安林後面的介紹讓他意識到他小看了這個“第二世界”。

最初的“第二世界”只是在超腦中構建了一個巨大的廣場,36家創始網路公司在廣場四周各擁有一塊地皮,用於修建各自在“第二世界”中的“店面”。

根據世界虛擬空間管理協會制訂的《廣場協議》,36家網路公司以及以後加入公司的所有使用者都將統一登入帳號和登入裝置,透過“第二世界”的登入介面進入到這個廣場。

這其實就是一個使用者共享的協議,這36家網路遊戲公司基本覆蓋了全球70%的網路遊戲使用者。

這樣的協定可以讓使用者更加自由的選擇和切換遊戲,但同樣也就被無形的鎖定在了這個“第二世界”中,讓其它的網路遊戲公司要麼加入,要麼關門。

但世界虛擬空間管理協會的野心不僅僅侷限在網路遊戲這一塊,他們的終極目標是打造一個虛擬的人類社會。

在三大聯邦官方支援下,“第二世界”實現了虛擬貨幣與現實貨幣的自由兌換,並允許現實中的所有商業服務公司入駐“第二世界”。

娛樂、購物、旅遊、文化、教育甚至是商務辦公都可以在“第二世界”實現,只需要相應公司在“第二世界”中租用一個“店面”。

當然,這些公司還需要向世界虛擬空間管理協會支付租金,用於支撐“第二世界”的執行,租金和“店面”位置以及大小有關。

其實“第二世界”中“店面”的大小主要是和資料儲存量和流量相關,因為就算是一個只能容一個人擠進去的“店面”裡面,都可能是一個龐大的世界。

才兩年多的時候,“第二世界”已經頗具規模,入駐公司超過了上萬家,涵蓋了人類社會商業服務領域的方方面面。

由於採用對使用者完全免費的模式,就連最初級的頭盔式登入裝置也是以補貼形式遠低於成本價向使用者出售,“第二世界”吸引了大量的使用者。

據統計,今年上半年的使用者量就超過了3億,而且預計在三年內會突破10億,十年內達到50億。

屆時全球人口中將會有大半的人進入“第二世界”中休閒、娛樂甚至是辦公。

如果不是因為“第二世界”目前還對16歲以下少年兒童和70歲以上老年人限入,使用者人數還會更多。