他忍不住連誇三次。

招牌技能“飛水手裡劍”,甲賀忍蛙一進化就立刻掌握了,可喜可賀!

和“精神利刃”、“葉刃”一樣,“飛水手裡劍”也有不止一種用法。

剛剛甲賀忍蛙的那一套動作就一下展示這招技能的兩種形態:

一可以將其當做投擲技能,用水系能量凝結出四角星型的忍者手裡劍,遠端殺傷敵人;

二來也可以將能量凝而不發,變出水做的苦無握在手上,近身戰鬥!

戰鬥方式靈活多樣、隨機應變,正是忍者的取勝之道!

作為招牌技能,這招僅有甲賀忍蛙和敏捷蟲兩種精靈能夠習得,別的精靈都學不會。

隨後陳牧帶著甲賀忍蛙,對新技能進行了更進一步的實測和資料收集。

一般來說一次“飛水手裡劍”技能最多召喚出四到八枚手裡劍或苦無,兩種召喚物共享上限。

遠端投擲的水手裡劍扎中目標後會在延遲半秒後炸開,造成可觀的二次傷害,同時消散。

而近戰的苦無則一次最多存在兩分鐘,超過時間便會失去塑型還原成流水。

近戰中連續的兵器碰撞還會加速水苦無的形態崩潰。

不過存在時間結束之前水苦無也可以丟出去,扎中目標後能夠和手裡劍一樣炸開,綻放出最後的光輝。

總得來說這招還是更強調投擲。

因為不是像“精神利刃”那樣持續的給結晶劍刃衝能,水苦無在連續高強度的短兵相接中崩潰的很快,碰不了幾下就會散成水花。

不耐久戰。

不過相應的這招也有優勢:那就是可以永續!

不需要持續充能也就代表著召喚完成後這個技能便釋放結束了,之後進入回氣期,十幾秒到幾十秒後甲賀忍蛙便能再次召喚水手裡劍。

一般這個時候上次召喚的水苦無大機率還沒有打完。

於是便能做到生生不息,進攻節奏連綿不斷!

而不必像“精神利刃”、“葉刃”那樣,劍刃斬空了才進入回氣期,從而出現明顯的斷檔容易被對手抓住針對。

兩種技能各有優劣。

但“飛水手裡劍”更靈活,也更適合甲賀忍蛙的戰鬥風格。

瞭解完這些後陳牧叫上週圍看戲看了好一會兒的瑪力露麗們。

“來一場實戰檢驗一下吧,你們還是上十個。”

瑪力露麗們面面相覷,隨後很快挑出了面色凝重的十個族人。

和一個月前相比,他們面對這隻藍色水蛙時的心理壓力已經明顯上了一個大臺階。