“逆鱗”作為大招也是有副作用的,當技能結束後精靈會陷入混亂和虛弱。

起初羽生未來還企圖抓住這一最後的救命稻草,讓風速狗拖過這段時間,拖到小蜻蜓陷入副作用再尋求翻盤。

然而這個風速狗全面的優勢反而變成了她的劣勢。

正因為風速狗很全面,各方面都沒有短板。

所以同樣的他們也會因為太過均衡而顯得沒有特長!

比力量,風速狗拼不過“逆鱗”龍化後的小蜻蜓;

比速度,風速狗本就跑不過會飛的小蜻蜓;

想要硬抗, 風速狗並不是青銅鐘、壺壺那種極端特化防禦的精靈;

想要孤注一擲,風速狗又沒有那種瑪狃拉、胡地那種完全捨棄防禦換來的極端進攻能力。

到頭來風速狗成也均衡、敗也均衡。

在對戰弱勢對手時他是羽生未來麾下戰績最穩的精靈。

但在對戰強敵時他為主人帶來的奇蹟卻也是最少的。

更不用說這一戰他還相當於被抹去了一個特性——在1V1的對戰中,敵人如果有意識的規避使用惡系招式,那麼風速狗的正義之心特性自然無處發揮。

這也正是為什麼擂臺上的風速狗大多都選擇威嚇特性的原因。

在好不容易開出“神秘守護”將混亂解掉之後,羽生未來已經意識到留給風速狗的時間不多了。

“風速狗,使用嬉鬧, 跟她拼了!”

可惜風速狗並不會冰系技能,沒有辦法抓住沙漠蜻蜓被冰系雙重剋制的弱點。

但妖精系的“嬉鬧”依然能打出剋制傷害,已經是相對最優的選擇了。

這招名為“嬉鬧”, 聽起來好像純良無害,實則卻是妖精系攻擊招式中的中流砥柱!

借嬉鬧的名義接近對手,降低對手的戒心,接著出其不意的發動近身突襲,威力相當可觀!

甚至被接近時的親近假象迷惑到的敵人還有可能因此被降低攻擊慾望,從而難以發揮出百分百的戰力。

只可惜“逆鱗”帶來的龍化類似嗜血狂熱,在持續時間內精靈的戰意會被始終固話在巔峰狀態,因而小蜻蜓此時根本不會被風速狗假裝嬉戲的動作騙到。

沒有假裝親暱的嬉戲,只有真刀真槍的搏殺!

“逆鱗”對抗“嬉鬧”!

一邊是最擅長的大招;一邊是剋制屬性的針對!

看似勢均力敵的對抗,最終卻因為精靈狀態的差距而呈現出了近乎一邊倒的結局。

在這場對抗開始之前,風速狗的狀態已經差小蜻蜓太多了……

儘管此前小蜻蜓硬抗了風速狗兩招技能攻擊,然而在回氣期期間小蜻蜓近乎蹂躪的壓制卻返還給了風速狗更多的傷害!