甲賀忍蛙持續的在追擊!

“碎巖”的效果是可以疊加的,之後每次手刀劈砍,壺壺外殼上的裂紋都會進一步擴大!

這樣下去遲早甲賀忍蛙能徹底敲碎這枚堅硬的龜殼,用他渴望已久的腎擊捅進壺壺柔軟的身體,終結這場比賽!

解說的聲音越來越大。

“甲賀忍蛙在追擊!他還在追擊!壺壺根本逃不掉!岩石爆擊的傷害微乎其微!司馬和人選手遲遲沒有給出後續指令,他難道已經放棄了嗎?”

看臺上的主場粉絲都已經興奮的歡呼起來了。

但場上的陳牧卻異常冷靜。

因為他知道對手是不可能那麼容易放棄的。

壺壺可是對面的王牌啊!是司馬和人最強的隊長級精靈!

儘管這個選擇非常逗比,這種王牌非常的非主流。

但就算是殺馬特的王牌那也是王牌啊。

對方應該不會那麼簡單就放棄了。

壺壺還有最後一個技能位。

對方會想做什麼?

他應該在計算“挑釁”的剩餘時間!

所以在大致估算“挑釁”的效果快要結束之前陳牧便下令。

“後退!”

但司馬和人反應更快,他果然早有預謀!

“使用死纏爛打!”

壺壺的最後一個技能位也交出來了。

蟲系技能:死纏爛打!

一瞬間壺壺吐出大量白色如蛛絲般的絲線纏向甲賀忍蛙!

這招的效果就如它的名字一樣:死纏爛打,不許敵人逃跑!

威力雖然不高,但一時半會想要掙脫這些絲線也不是一件容易的事。

作用就是纏住,不許走!

陳牧意識到了不對勁。

但接下來就是拼選手反應的時候了——

“挑釁”效果結束之前,再次釋放“挑釁”是無效的,並不能重新整理持續時間。

所以甲賀忍蛙必須要等到壺壺現在身中的“挑釁”結束才能再來一發。

而對手顯然是打算利用“死纏爛打”創造出的機會來完成“力量平分”!

拼反應的時候到了!

大約五秒之後,“挑釁”的效果結束,甲賀忍蛙在這麼短的時間內果然還沒能扯斷絲線逃脫。

這都是司馬和人計算好的。

“挑——”

“縮頭!”

“——開那根線!”