【強化加一:使受影響的能力、物品,恆定加一,無視上限。注:該技能無法用作突破,無法永久強化,單次僅能影響單個物件!】

“啊這......”

他著實是沒有想到,這個能力竟然這麼廢!

選擇強化修為,靈絲術附加的效果頓時消失,而後計若感覺自己的修為好像變強了一些——不,不應該說是變強。

具體是什麼,計若也說不太清,只是感覺,他的修為由原本的一階,變成了一階+1了...也還是一階。

而且還不是永久增加的!

同時只能影響單個目標,而且並非永久強化,在技能效果移除之後,被影響的目標還會恢復原本的狀態。

“我要這個技能有什麼用?還不如用來掌握陰陽合歡典!”

計若忍不住吐槽。

這個技能的唯一作用,就是讓他確定自己的技能真的能夠影響到系統而已啊!

咦?

等等!

計若忽然想到一件事。

目前為止,他只用這個技能強化過自己掌握的靈絲術和修為,雖然技能效果移除之後,這種強化就直接消失了。

但理論上,他好像並不是直接強化的系統啊!

他強化的是法術和修為啊!

計若思忖著。

用來強化系統的話,會是個什麼效果?

“系統,源點如何獲取?”

他默默的在心中詢問道。

已經探明的規則,系統會直接說明。

【引起生靈情緒波動,無論正面或者負面,都能獲取源點。

源點獲取恆定0.01/次,僅計算一次因果。】

計若看著這條他早已經知曉的規則,默默刷了一個【強化加一】上去。

隨後,計若又詢問了一遍剛才的問題。

【引起生靈情緒波動,無論正面或者負面,都能獲取源點。

源點獲取恆定0.02/次,僅計算兩次因果。】

計若呼吸變得急促。

果然!

沒有廢物的技能,只有廢物的開發者!

單次源點獲取數量,翻倍了!

不,不能這麼算。

之前只是計算一次因果,現在,能計算兩次了!